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 [Hexagon Universe] Chronique Ouverte

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Pascal
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 4 Avr 2016 - 14:00

Mickael, rappel moi, tu es là le 30/04 ou pas? Merci

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Mickael
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 4 Avr 2016 - 14:20

Oui je suis là.
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Hany
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mar 5 Avr 2016 - 16:12

Séance confirmé pour 14h avec votre nouveau membre, un descendant d'une lignée de sorciers cyclops

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mar 5 Avr 2016 - 16:25

C'est qui?

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mar 5 Avr 2016 - 16:38

Un certain Corwin What a Face

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 11 Avr 2016 - 12:22

Très bonne partie pour ma part en tant que MJ, j'espère que ça vous a aussi plus sachant que c'était mon premier scénario original Very Happy

J'ai essayé d'intégrer le passé d'un des joueurs pour que ce soit plus interactif, j'espère ne pas avoir été trop dirigiste et que vous avez pu être libre de vos mouvements.

En attendant, de trouver ou créer un nouveau scénario, j'ai pu relire la partie équipement du QG qui nous avait posé problème. Et comme me l'avaient fait remarquer Pascal et Micka, j'ai mal interprété l'utilisation des points du QG pour débloquer des armes/armures.

Au vu qu'il y avait un déséquilibre entre les armes/armures spéciales créées grâce au pouvoirs et celle du QG qui étaient plus classique, il fallait modifier ce point de règle.

Jusque là, j'avais fixé 1 pt de QG = 1 Arme/armure Niv1 (il faut donc 2 et 3 pts pour des armes/armures niv 2 et 3). En conséquence, cela était difficile que chacun puisse avoir des armes/armures hors pouvoirs.

On va donc changer le système (et revenir à celle du livre) pour que 1 pt QG = une armurerie (avec une collection d'arme) au Niv1. Vous devrez cependant choisir quels types d'arme/armure vous choisirez : arme à distance ou contact, armures... Il sera possible de dépenser en plusieurs fois pour débloquer les différentes armureries et augmenter les niveaux. Il faudra par contre toujours respecter les niveaux des armes (au poing niv1, deux mains niv2 et stationnaire/explosif niv3). Je vais aussi ajouter une gestion de munitions pas forcément drastique mais que ce soit un minimum réaliste et éviter les abus en cas d'utilisation de lance-roquette/explosifs.

J'ai pu lire aussi que les armes de contact permettent de parer des attaques, nous verrons ensemble dans quelles conditions Wink

Dites moi si cela est clair pour vous et si vous avez d'autres propositions.

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 11 Avr 2016 - 13:18

Ok pour moi...ca me semblait plus logique.
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Soizic

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 11 Avr 2016 - 13:30

Merci pour la partie Hany, le scénario était intéressant mais on a trouvé ça un peu lent au début.

Mathieu et moi on trouve qu'il y a un certain déséquilibre entre nos pouvoirs et ceux des autres, quand on voit parfois le nombre de dés qu'ils jettent ou les dégâts faits.

Pour l'armurerie c'est cool Smile du coup le point utilisé pour mon pistolet (je ne sais plus comment on avait fait, si c'était un point QG ou pas) on pourrait le passer en armurerie et j'aurai toujours mon pistolet mais l'équipe pourrait en bénéficier aussi.
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 11 Avr 2016 - 13:55

Nickel ça me va bien. Je te suggèrerai aussi de limiter le nombre d'armes et équipement au nombre de membres dans le groupe, exemple:
1 membre = 2 équipements par niveau d'armurerie donc soit niveau 1 un pj choisi soit 2 armes soit de protection soit 1 protection et 1 arme. Tout ça de niveau 1. Ça limite le truc sans que ce soit trop limitatif et comme on prend pour le groupe rien n'empêche qu'un membre utilisé 4 équipement en mission et un autre membre aucun équipement. Exemple: Red par en mission et ne prznd pas d'équipement et Blackpo l'accompagne et prend 2 flingues + 1 gilet pare balles + 1 couteau ( tout nv 1).

Donc concernant l'armurerie :
On a claqué 1 pt pour acheter un flingue normal à Blackpo. On a aussi claqué 2 points pour acheter 1 katana à Bathurst. Je propose de convertir ces points soit en armurerie nv2 et on garde 1 point pour améliorer autre chose (atelier ou laboratoire ou bibliothèque ) OU en armurerie nv 3.
Par ailleurs, à la lumière des règles QG (voir l'exemple donné dans le bouquin) comment on gère notre avion?
On a un avion à 3 pts + 1 pts pour une trousse de secours. D'après l'exemple du bouquin l'avion devrait être nv 4 et dans ses équipements y a un équipement médical nv1 (3+1). Je propose que chaque point d'avion soit un équipement ce serait plus simple. Ça donne:
1 point = avion de base à moteur classique
1 point = équipement médical nvx
1 point = nécessaire de vie (aménagement cabine etc )
1 point = turbo réacteurs pour vitesse supersonique. Mach 2 comme les quinjets du SHIELD.

Ça vous va?
On peut procéder ainsi pour chaque equipement: laboratoire atelier etc.

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 11 Avr 2016 - 14:00

Soizic a écrit:
Mathieu et moi on trouve qu'il y a un certain desequilibre entre nos pouvoirs et ceux des autres, quand on voit parfois le nombre de dés qu'ils jettent ou les dégâts faits.

Fallait pas choisir des pouvoirs de merde (je parle surtout pour Mathieu 😂).

Jeter beaucoup de dès ça tiens surtout à la combinaison optimisé des talents motivations et pouvoirs.
Mon max samedi ça a été 13 dès lancés + 1 réussite bloqué pour le tir sur Positive =
3 dés pour mon rayon pectoral (pv nv3) + 1 dés pv connexe répulseurs
+ 2 dés pour mon talent (arme à distance) + spé arme à énergie (1 dés bloqué)
+ 3 dés motivation "protéger les innocents motivation nv3
+ 1 dés d'Energie pour le combat + 3 dés supp pour la dépense de 3pts d'energie supp.
Et j'ai fait 15 reussite grace à un 6 sur /13 dès.

C'est mon score max quasiment en lancer de dés à l'attaque (le max serait de mettre toute mon énergie dans le tir soit 6 pts ca me ferait 15 dés lancé + 1 resultat securisé).
Mon jet de dès max serait pour par exemple désamorcer une bombe attaché à un gilet sur un otage innocent:
4 dés pour mon pouvoir génie (intelligence surhumaine)
+ 3 dés pour mon talent (Technologie) + spé (armement) (1 reussite bloqué)
+ 3 dés motivation "protéger les innocents motivation nv3
+ 1 dés d'Energie pour le combat + 5 dés supp pour la dépense de 5pts d'energie supp.
= 16 dés + 1 réussite bloqué. (Hany me met jamais dans cette situation tu pourrais pleurer de frustration après Laughing )

Bref il faut avoir des pouvoirs qui se combine entre eux et avec ses talents les plus développés et avoir en plus des motivations suffisamment générales pour coller dans beaucoup de situation. Un exemple simple, ta motivation "hackeuse du groupe" ne te sert que si tu pirates un ordi, et je ne crois pas que tu es le talent technologie à 3 + la spé (piratage informatique). Si au lieu de ça ta motivation était " espionne du groupe" elle te servirait pour toutes les actions de collectes d'information et d'infiltration (et donc avec ton pouvoir d'invisibilité). Mickael avait raison lors de la création des perso, il faut être spécialisé voir ultra spécialisé. Voyez donc peut être avec Hany comment améliorer vos persos, servez vous de vos points d'expérience pour le faire peut être, enfin, voyez donc avec le MJ. Rolling Eyes Very Happy

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Dernière édition par Pascal le Lun 11 Avr 2016 - 14:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 11 Avr 2016 - 14:15

Pour la partie un peu lente, c'est vrai que ça a pu durer un moment, mais cela dépendait aussi de vos décisions. Si vous décidez de rester dans une zone où il n'y a rien, à moins d'être trop dirigiste, ça prend le temps que vous aurez choisi de prendre ^^. Je préfère, personnellement, vu que c'est pas un gros jeu d’enquête de vous laisser libre dans vos actions d'exploration (ou non pour ceux qui aiment rester au chaud dans le jet jocolor ) et essayer de faire le plus de RP possible.

En effet, vos caractéristiques donnent l'impression d'être déséquilibré au combat mais ce n'est pas le même genre de perso que vous avez. Soizic, tu as créé un personnage plus dans l'espionnage/hacking, qui marche plutôt bien en réfléchissant, donc pas guerrier comparé au perso de Micka. Tu ne peux donc pas espérer faire les mêmes dégats que lui. Je remarque cependant que vous n'utilisez pas encore à fond vos capacités spécifiques.

En tout cas, j'avais aussi remarqué cette différence et on devrait en rediscuter avec vos fiches de persos pour voir ce qu'on pourrait optimiser, trouver vos points forts/faibles, votre attitude au combat...

Je me fais pas trop de soucis pour ça, au pire des cas, on peut réadapter vos pouvoirs si vous vous sentez trop limités par rapport aux autres.

Je suis nouveau pour masteriser donc je suis tout à fait conscient que tout n'est pas encore au point cyclops

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 11 Avr 2016 - 14:43

Ben voilà Hany a dit pareil que moi. cheers

Pour la lenteur, moi ca ne m'a pas gêné, j'ai trouvé ca bien de nous laisser faire ce qu'on voulait, perso je préfère et j'aurai masterisé pareil. Les PJ doivent faire l'expérience de leurs erreurs pour avancer, voir ce qui fonctionne ou pas. Ca se passera comme ça quand je vous maitriserai. Après faut pas que les persos tournent en rond 3h, mais une bonne heure déjà c'est instructif. Wink

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Lun 11 Avr 2016 - 16:02

Sans compter que vous n'utilisez pratiquement jamais vos points d'audace (contrairement à moi avec mes PNJ) qui permettent :

- Ajouter un Dé
- Sécuriser un Dé
- Activer un élément du décor en action gratuite pendant votre tour

Ajouter à ça la réserve de combat (celle lié à votre energie pendant un combat), vous avez une réserve potentiel de presque 10 dès au début du combat. Ça peut compenser une motivation ou un talent manquant.

Oui, on limitera à 2 objets par personne dans une armurerie et rien n’empêchera de se les partager avant de partir en mission. Je suis d'accord avec toi Pascal avec le vaisseau, j'avais mal interprété la répercussion des niveaux sur les fonctions. Donc faire 1 pt QG = 1 fonction/équipement dans le vaisseau, me parait logique.

Le mieux sera qu'à la prochaine séance, on revoit ensemble comment remodeler le QG.

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mar 12 Avr 2016 - 11:55

C'était justement pour voir nos persos avec le MJ (si on peut modifier quelques parties de nos fiches persos ou améliorer) que nous avons fait la remarque sur le déséquilibre ;-) je pense qu'on n'a pas forcément bien compris l'ampleur des motivations ou des spé quand on a fait nos fiches. Merci pour tes conseils Hany, je pense qu'il faudra qu'on voit comment optimiser au niveau de nos lancés de dés.

A titre personnel, j'ai bien aimé ton scénario :-) pas mal pour un premier (pour Mathieu, je pense aussi mais faudra lui demander quand il sera là haha).

Je vote pour le remodelage du QG *.*
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mar 12 Avr 2016 - 18:42

J'ai réservé pour la prochaine séance pour le moment le dimanche 15 mai.

Qui ne sera pas disponible ?

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mar 12 Avr 2016 - 18:49

Pas dispo le 15. Tant pis.

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mar 12 Avr 2016 - 18:55

Tu serais dispo pour quelles dates en Mai ?

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mar 12 Avr 2016 - 20:32

Nous on est dispo le 15 mai
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mer 13 Avr 2016 - 8:37

Hany a écrit:
Tu serais dispo pour quelles dates en Mai ?

Le 7 et le 21, mais le 7 c'est Soizic et Mathieu qui ne sont pas peut être pas dispo de mémoire.

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mer 13 Avr 2016 - 9:59

Pour le 7, rien n'est sûr encore mais ya des chances qu'on ne soit pas là, en effet.
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mer 13 Avr 2016 - 10:35

Si vous êtes là le 7 le mieux serait de finir Knight peut être.

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mer 13 Avr 2016 - 13:09

Dispo le 07 ou le 15...
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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mer 13 Avr 2016 - 13:46

Sinon j'aurais quelques noms a vous soumettre pour notre groupe (on peut faire un mix pour contenter tout le monde):

- The Supreme Enforcers
- The Guardian Legion
- The Dark Sentinels
- The Soldiers of Justice
- The Superhumans
- The Alpha-men

Quant a moi je change de nom de code: Désormais je suis Stronghold (place forte en Français). Avec approbation du mj bien sur.

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mer 13 Avr 2016 - 13:47

Plus de Red ? No

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MessageSujet: Re: [Hexagon Universe] Chronique Ouverte   Mer 13 Avr 2016 - 13:47

Je peux encore le déplacer pour le 22, 28 et 29.

Pascal, si tu peux prendre le 7 à la place de Elfquest, je pourrai éventuellement récupérer le 21 ?

Dites moi chacun lesquels ne vous arrange pas.

- Samedi 21 (si Pascal veut échanger)
- Dimanche 15
- Dimanche 22
- Samedi 28
- Dimanche 29

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