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 Salutation belle compagnie

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Thierry

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 13:57

Pascal a écrit:
Thierry? (je croyais que tu n'etais pas dispo ce weekend quand j'avais demandé pour Knight? me serai je trompé?)
Oui ... confusion avec mon indisponibilité en mai, peut-être?
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 13:58

Thierry a écrit:
Pascal a écrit:
Thierry? (je croyais que tu n'etais pas dispo ce weekend quand j'avais demandé pour Knight? me serai je trompé?)
En effet ... confusion avec mon indisponibilité en mai, peut-être?
yes des joueurs de Knight ici ? J'ai financé le jeu et je dois avoir le tarot quelque part...
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:05

MANTIS CLAN SHUGENJA
AIR : 3 EARTH : 2 FIRE : 2 WATER : 2 VOID : 3
- - INTELLIGENCE 3 - -
Honor: 4.5 Glory: 1.0 Status: 1.0
Attack Roll: 2k2 (wakizashi, unskilled) Damage Roll: 4k2 (wakizashi)

Family: Moshi

School: Moshi Shugenja 1: Favor of the Sun: No family has been more reverent of the various incarnations of the Sun throughout their history, and their piety has granted them great favor with the Heavens. During the day, you gain an additional Affinity for Fire spells. This benefit is lost at night. You also gain a Free Raise on any spells with the Thunder keyword.

Skills: Artisan: Origami 1, Calligraphy (Cipher) 1, Divination 1, Etiquette 1, Investigation 1, Lore: Theology 3, Medicine 2, Meditation 1, Sincerity 1, Spellcraft 1, Tea Ceremony 1.

Spells: Blessed Winds, Legacy of Kaze-no-Kami, Benten’s Touch, Extinguish, Never Alone, Fury of Osano-wo.

Kiho: Riding the Clouds.

Advantages:
- Friend of the Brotherhood: You have studied among your allies at the Brotherhood of Shinsei, and as a result you understand your place in the universe slightly better than most. You may purchase Kiho as though you are a Monk of the Brotherhood of Shinsei, instead of paying a higher cost. You must still meet
all other normal restrictions on learning Kiho.
- Great Potential (Lore: Theology): Within you lies the potential to excel at one particular endeavor, perhaps more so than any other living soul in the Empire. Select any one Skill when you purchase this Advantage. When you make Raises on a Skill Roll using that Skill, your Raises are limited by your rank in that Skill instead of your Void Ring. If your Void Ring is higher, however, you may use that as a measure for your
Raises if you so choose.
Disadvantages:
- Doubt (Lore: Theology): Something has happened to cause you to question your training, so much so that it interferes with your ability to perform properly.
Select one of your School Skills. Every time you use this Skill, you must declare one Raise that confers no benefit.
- Fascination (Ivory Kingdoms Theology): You are completely fascinated by some subject, and will go to great lengths to learn more about it or to experience it in new ways. Typical subjects of a samurai’s fascination include music, horses, poetry, and history. This fascination badly impedes your judgment, and you will take even dishonorable actions to learn more, which could end in absolute disgrace if your actions are discovered.
- Gullible: Your trust is given easily and you place tremendous faith in those whom you trust, unfortunately making it very simple for others to take advantage of your naïve nature. Opponents attempting to use Sincerity (Deceit) against you gain a bonus of +1k1 to the total of their rolls.

Outfit: Robes, Wakizashi, Knife, Scroll Satchel, Traveling Pack, 10 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:09

PHOENIX CLAN BUSHI
AIR : 2 EARTH : 2 FIRE : 2 WATER : 3 VOID : 3
- - A GILITY 3 - -

Honor: 5.5 Glory: 1.0 Status: 1.0

Attack Roll: 6k3 (katana) Damage Roll: 6k2 (katana)

Family: Shiba

School: Shiba Bushi 1: The Way of the Phoenix: Shiba bushi move through battle as the Void moves through all the elements. When spending a Void Point to gain +1k1 on a roll, you may choose to spend 2 Void Points (to gain +2k2) on the roll instead. You may Guard as a Free Action; however, if you do so, your target only adds +5 to his Armor TN instead of +10.

Skills: Artisan: Origami 2, Defense 3, Etiquette 1, Kenjutsu 3, Kyujutsu 1, Lore: Theology 1, Meditation (Void Recovery) 2, Polearms 1

Advantages:
- Magic Resistance: For reasons beyond your understanding, the kami are reluctant to involve themselves with you in any way. For each rank you possess in this Advantage, all elemental spells targeting you have the TN of the Spell Casting Roll made to enact it increased by +3. Maho, gaijin, and non-human forms of magic are not affected by this Advantage.
- Quick: You can react quickly to others, seizing advantage where previously there had been none. If you did not act first during a Combat Round, during the Reactions Stage of combat you may add your Reflexes Trait to the total of your Initiative Score for all subsequent rounds of this skirmish. This may done each Round that you did not act first.

Disadvantages:
- Ascetic: You have no taste for or interest in material things, and this minimalist attitude has impacted how others view you. Your School Outfi t includes
only weapons, armor, clothing, necessary tools of the trade for your profession (such as a scroll satchel for shugenja), and nothing else. Any time you would be awarded Status as a result of your actions, you receive only half the normal amount.
- Obligation: There is someone to whom you are indebted or for whom you must fulfill some significant duty. The nature of this debt can vary considerably,
but when it comes due, nothing else matters. You must honor it, even if it leads to your ruination. This represents a major, signifi cant obligation that could potentially damage your family’s standing if you do not devote considerable time and resources to fulfi lling it.

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Pascal
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:20

Yann.E a écrit:
Thierry a écrit:
Pascal a écrit:
Thierry? (je croyais que tu n'etais pas dispo ce weekend quand j'avais demandé pour Knight? me serai je trompé?)
En effet ... confusion avec mon indisponibilité en mai, peut-être?
yes des joueurs de Knight ici ? J'ai financé le jeu et je dois avoir le tarot quelque part...

J'ai la totale ou presque, du LdB au tarot en passant par la campagne et les dés. Je t'inscrit sur la prochaine équipe? tu as fais le scénar de découverte?

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas régler tous les problèmes par la violence.  Cool Rejoignez le Coté Obscuuuuurrr !!!  Twisted Evil ... on a des cookies !  monkey
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Hany
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:21

Thierry a écrit:
Pascal a écrit:
Thierry? (je croyais que tu n'etais pas dispo ce weekend quand j'avais demandé pour Knight? me serai je trompé?)
Oui ... confusion avec mon indisponibilité en mai, peut-être?

C'était pour le 21 mai, que j'ai récupéré pour Hexagon il me semble

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:30

Pascal a écrit:
Yann.E a écrit:
Thierry a écrit:
Pascal a écrit:
Thierry? (je croyais que tu n'etais pas dispo ce weekend quand j'avais demandé pour Knight? me serai je trompé?)
En effet ... confusion avec mon indisponibilité en mai, peut-être?
yes des joueurs de Knight ici ? J'ai financé le jeu et je dois avoir le tarot quelque part...

J'ai la totale ou presque, du LdB au tarot en passant par la campagne et les dés. Je t'inscrit sur la prochaine équipe? tu as fais le scénar de découverte?
j'ai fait jouer un des scénarios du livre de base en tant que MJ, celui qui se passe à Paris.
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Pascal
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:38

Le scénar à Paris est la suite de celui qu'il vont finir ... un de ces jours quand on arrivera à trouver une date commune.
C'est le scénar de démonstration qui a tourné en France en avril-mai-juin dans les conventions pour faire découvrir le jeu avant la fin de la souscription. Il est sur la page du projet Ulule.

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:41

Pascal a écrit:
Le scénar à Paris est la suite de celui qu'il vont finir ... un de ces jours quand on arrivera à trouver une date commune.
C'est le scénar de démonstration qui a tourné en France en avril-mai-juin dans les conventions pour faire découvrir le jeu avant la fin de la souscription. Il est sur la page du projet Ulule.
J'ai joué avec Coline Pignat (une des auteurs) lors d'une convention en Normandie. Je ne me rappelle pas avoir joué ce scénar-là...

Je n'ai rien contre jouer à Knight mais comme j'ai lu tout le livre donc la partie réservée au MJ aussi, c'est un peu problématique.
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:43

PHOENIX CLAN SHUGENJA

AIR : 2 EARTH : 3 FIRE : 3 WATER : 2 VOID : 3
- - - - -

Honor: 4.5 Glory: 1.0 Status: 1.0

Attack Roll: 3k3 (wakizashi, unskilled) Damage Roll: 4k2 (wakizashi)

Family: Isawa

School: Isawa Shugenja 1: Isawa’s Gift: There are no greater masters of the shugenja tradition than those among the Isawa. You gain a Free Raise on all Spell Casting Rolls for spells of the element which you chose as your Affinity.

Skills: Calligraphy (Cipher) 1, Defense 2, Divination 3, Etiquette 1, Lore: Shadowlands 2, Lore: Shugenja 1, Medicine 2, Meditation 2, Spellcraft (Importune) 3

Spells: The Fires From Within, Enticing Dance of Flame, Extinguish, Path to Inner Peace, To Seek the Truth, Armor of Earth, Jade Strike

Advantages:
- Luck: Fortune favors the mortal man. A number of times per session equal to your rank in this Advantage, you may choose to immediately re-roll any one roll you make, keeping the higher of the two results.
- Sage: You have a love of learning, and have accumulated a staggering amount of information during the course of your lifetime. Whenever you would be forced
to make an Unskilled Roll when using a Lore Skill, you instead are considered to have 1 rank in that Skill.

Disadvantages:
- Consumed by Insight (Divination): You have walked the path of Shourido, and it has consumed you utterly. One of the tenets has become your existence, and you live only to enact it. You seek profound insight in even the most trivial things, to the exclusion of normal activity. Choose one of your School Skills. Any time you use this Skill, you must make a Willpower Trait Roll at TN 20 or become lost in reverie as you seek a deeper understanding of this skill. (You can be snapped out of this reverie by pain, loud noise, shaking, etc.)
- Small: You are noticeably smaller than average for a denizen of the Emerald Empire. As a result, your Water Ring is considered one rank lower for determining the distance of your Move Actions, and you suffer a penalty of -1k0 on the Damage Rolls of all your melee attacks.
- Touch of the Void: You have been touched by the essence of the Void, and it has forever damaged your mind. Whenever you draw upon the Void, the effect
is powerful, but can overwhelm you. When you spend a Void Point to augment a roll, you gain a bonus of +2k1 instead of +1k1. Every time you spend a Void
Point, however, you must succeed at a Willpower Trait Roll (TN 30) or be Dazed for one Round.

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Pascal
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:57

Wahou tu as joué avec l'un des auteurs. C'est génial ça.  Le scenar se passe dans une conforteresse et débute avec une jeune fille sacrifié dans son appartement. Ça te parle peut être.

En effet tu pars avec un sérieux avantage mais tant que tu  sais faire la différence entre tes connaissances et celles de ton perso et si tu n'as pas lu le scénario pourquoi pas?

Si on arrêtait de jouer à un jeu dés qu'on a lu le LdB, beaucoup de MJ ne joueraient plus à rien. 😂

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 14:58

alors non ca me dit rien. Par contre si tu fais jouer la suite à Paris, forcément, je la connais. Tu as quoi comme PJ pour l'instant ? Et avec quelle armure ?
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Pascal
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 15:23

Yann.E a écrit:
alors non ca me dit rien. Par contre si tu fais jouer la suite à Paris, forcément, je la connais. Tu as quoi comme PJ pour l'instant ? Et avec quelle armure ?

Les pre tiré de base (j'ai pas les noms en tête) avec comme armure: 1 barbarian, 1 priest, 1 rogue, 1 ranger, 1 warrior (ou 2 et y a pas de barbarian). De quoi parlait ton scénar avec Coline, une aventure dans le nord d'Angleterre. Ca parle de la Penumbra.

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 15:25

Une histoire en Allemagne je crois.


SCORPION CLAN BUSHI
AIR : 2 EARTH : 2 FIRE : 3 WATER : 2 VOID : 2
REFLEXES 4 - AGILITY 4 - -

Honor: 2.5 Glory: 2.0 Status: 1.0

Attack Roll: 5k4 (katana) Damage Roll: 5k2 (katana)

Family: Bayushi

School: Bayushi Bushi 1: The Way of the Scorpion: Scorpion bushi always seem to get the jump on opponents. You gain a bonus of +1k1 to your Initiative Rolls. You also gain a bonus of +5 to your Armor TN against any opponent with lower Initiative.

Skills: Courtier (Manipulation) 1, Defense 1, Etiquette 1, Iaijutsu 1, Kenjutsu 1, Sincerity 1, Polearms 1, Forgery 1

Advantages:
- Crafty: You have a knack for instinctively knowing how to do things that most people prefer to avoid at all costs. Whenever you are in a situation where you would be forced to make an Unskilled Roll using a Low Skill, you are considered to have 1 rank in the Skill instead.

Fame: As a result of your actions, there are many in the Empire who know your name. You gain +1 Glory Rank.

Disadvantages:
- Hotei’s Curse: The Fortune of Happiness has denied you his blessings, and you are poorer for it. Any Technique or Advantage that requires you to spend a Void Point to activate instead requires two Void Points.
- Phobia (Being Alone): You possess an irrational fear that you cannot overcome, no matter how much you struggle to convince yourself that there is no reason
behind it. When confronted with the object of your phobia, all of your TNs are increased by +5.
- Small: You are noticeably smaller than average for a denizen of the Emerald Empire. As a result, your Water Ring is considered one rank lower for determining the distance of your Move Actions, and you suffer a penalty of -1k0 on the Damage Rolls of all your melee attacks.

Outfit: Light Armor, Sturdy Clothing, Daisho, Bisento, Traveling Pack, 5 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 15:29

SCORPION CLAN SHUGENJA
AIR : 3 EARTH : 2 FIRE : 3 WATER : 3 VOID : 2
REFLEXES 4 - AGILITY 4 - -

Honor: 2.5 Glory: 1.0 Status: 1.0
Attack Roll: 3k3 (wakizashi, unskilled) Damage Roll: 5k2 (wakizashi)

Family: Soshi

Affinity/Deficiency: Air / Earth

School: Soshi Shugenja 1: The Kami’s Whisper: The Soshi cast their spells as quietly as the kami themselves. You may sacrifice an additional spell slot (of the same Element) when casting any spell with no potential to inflict damage in order to eliminate all visible signs of the spell having been cast. All
spell effects take place normally, there is simply no outward sign of what has happened. You also gain a Free Raise on any spell with the Illusion keyword

Skills: Calligraphy (Cipher) 1, Courtier 2, Etiquette 2, Games: Fortunes & Winds 1, Lore: Theology 1, Spellcraft 3, Stealth 3 (Spellcasting),
Spells: Tempest of Air, Way of Deception, Yari of Air, Envious Flames, Fury of Osano-Wo, Path to Inner Peace

Advantages:
- Friend of the Elements (Air): The spirits of a certain Element swirl about you at all times, lending their aid when possible even though you are likely unaware of their presence. Choose a Ring when this Advantage is purchased. Whenever you make a Trait Roll with either Trait associated with that Ring, you gain a Free Raise.
- Luck: Fortune favors the mortal man. Once per session, you may choose to immediately re-roll any one roll you make, keeping the higher of the two results.
- Silent: You have a natural talent for moving silently at all times. You add +1k0 to the total of all Stealth rolls.

Disadvantages:
- Antisocial: You fi nd the presence of others uncomfortable, so much so that it is immediately obvious to those around you. Your preference for solitude causes you to behave in a manner that might best be described as rude. You suffer a penalty of -1k0 to all Social Skill Rolls.
- Contrary: Your strong will and rigid view of the world insists not only that you develop an opinion on everything, but that you must share it at every opportunity. During any debate or dispute, or even casual discussion, you feel compelled to weigh in and attempt to persuade others to see the matter from your point of view. In any tense situation, you must succeed at a Willpower Trait Roll to avoid taking action, whether to resolve a confl ict physically or simply to interject into an argument. The TN for this roll can vary widely, and should be determined by the GM (typically somewhere between 5 and 25).
- Disbeliever: You have experienced a dramatic revelation that has shattered your faith in Rokugani theology. Perhaps you believe that the Fortunes have no
interest in mankind, or perhaps you have come to believe that the Tao of Shinsei holds nothing but empty promises. If your disbelief were made public knowledge, you would be shunned by all properly pious individuals everywhere, and any memberships you possess in temples or monastic orders would be instantly revoked. Your lack of piety makes you uncomfortable around shugenja and monks, and any Social Skill Rolls made with them have their TN increased by +5.
- Insensitive: Your primary interest is in yourself and things that you care about. The plight of others simply does not interest you, and you fi nd it diffi cult to pretend otherwise. With the exception of those who contribute directly to your well being, such as your lord, you must spend a Void Point to place yourself at risk for the welfare of any other person unless there is an immediate benefit for you personally.

Outfit: Robes, Wakizashi, Knife, Scroll Satchel, Traveling Pack, 5 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 15:32

UNICORN CLAN BUSHI

AIR : 2 EARTH : 2 FIRE : 2 WATER : 2 VOID : 2
- - A GILITY 4 S TRENGTH 3 -

Honor: 4.5 Glory: 1.0 Status: 1.0

Attack Roll: 8k4 (dai tsuchi) Damage Roll: 8k2 (dai tsuchi)

Family: Moto

School: Moto Bushi 1: The Way of the Unicorn: The Moto combat style is a wild, unfettered fury that intimidates witnesses. You may wield any two-handed weapon with one hand (except for bows). You gain a bonus of +1k0 to damage rolls while mounted, using a scimitar, or while using a two-handed melee weapon (these bonuses do not stack). Scimitars have the Samurai keyword for you.

Skills: Animal Handling 1, Athletics 1, Defense 3, Games 1, Heavy Weapons 4, Horsemanship 2, Hunting 1, Intimidation 2, Jiujutsu 1, Kenjutsu (Scimitar) 3, Spears 2

Advantages:
- Large: You are signifi cantly larger than the average Rokugani, ranging in height from 6’0” to 6’3” in height. You gain a bonus of +1k0 to the total of all
Damage Rolls for any large melee weapon.

Disadvantages:
- Antisocial: You fi nd the presence of others uncomfortable, so much so that it is immediately obvious to those around you. Your preference for solitude causes you to behave in a manner that might best be described as rude. You suffer a penalty of -1k0 to all Social Skill Rolls.
- Consumed by Strength: Raw physical power is the only way to defeat your foes. Finesse and negotiation are for fools. You must call one extra Raise (for no effect) in order to use the Called Shot, Feint, or Disarm Maneuvers in combat, and you suffer a -1k0 penalty to any Etiquette roll.

Outfit: Heavy Armor, Sturdy Clothing, Daisho, Dai Tsuchi, Traveling Pack, Horse (Unicorn riding horse), 10 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 15:35

UNICORN CLAN SHUGENJA

AIR : 2 EARTH : 3 FIRE : 2 WATER : 3 VOID : 3
- STAMINA 3 - STRENGTH 3 -

Honor: 5.5 Glory: 1.0 Status: 1.0

Attack Roll: 3k2 (wakizashi) Damage Roll: 5k2 (wakizashi)

Family: Iuchi

Affinity/Deficiency: Water / Fire

School: Iuchi Shugenja 1: Spirit of the Wind: The Iuchi harness the power of the elements to grant the waves’ speed to others. As a Complex Action, you may sacrifice one spell slot of any element to grant one target individual an additional Simple Move Action. This Simple Action is in addition to the target’s normal Actions per Round. The additional Action must be used on the target’s next Turn or it is lost. You also gain a Free Raise on any spell with the Travel keyword.

Skills: Athletics 1, Battle 1, Calligraphy (Cipher) 1, Courtier 1, Defense 1, Etiquette 1, Investigation 1, Horsemanship 1, Kenjutsu 1, Kyujutsu 3, Lore: Theology 1, Meditation 1, Spellcraft 1

Spells: Stand Against the Waves (Water 2), Path to Inner Peace (Water 1), Reflections of Pan Ku (Water 1), Earth’s Stagnation (Earth 1), Jade Strike (Earth 1), Blessed Wind (Air 1)

Advantages: None

Disadvantages:
- Doubt (Battle): Something has happened to cause you to question your training, so much so that it interferes with your ability to perform properly. Select one of your School Skills. Every time you use this Skill, you must declare one Raise that confers no benefit.
- Lord Moon’s Curse: The madness of Lord Moon, Onnotangu, lingers in your soul, driving you to fits of madness despite your increased understanding of the
universe. You gain an additional Void Point at sunset on any night of the full moon. If you do not use this Void Point, it is lost with the sunrise. However, when the full moon rises, you must make a Willpower Trait Roll against TN 15 +5 for each level in this Disadvantage after the first. If you fail the roll, you lose control of your character for the evening. You awaken the next morning with no idea what atrocious acts you might have committed…

Outfit: Extravagant Clothing, Wakizashi, Dai-kyu (with 20 willow leaf arrows), Calligraphy Set, Traveling Pack, Horse (Unicorn riding horse), 10 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 15:44

T'as tout posté? ou y a aussi des perso de l'Araignée? Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 15:48

Pascal a écrit:
T'as tout posté? ou y a aussi des perso de l'Araignée? Twisted Evil
j'ai tout posté et non, aucun perso de l'Araignée, d'ailleurs ce Clan n'a jamais existé Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 15:55

Oui c'est vrai, c'est une légende rokuganaise... Comme les ninjas Twisted Evil

Bon y a 3-4 perso qui me tentent bien.

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 16:20

Moi je suis perdu perso geek

C'est pas grave si on décide sur place demain après explication de l'univers ? santa

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 16:22

Hany a écrit:
Moi je suis perdu perso geek

C'est pas grave si on décide sur place demain après explication de l'univers ? santa
non bien sur Smile
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 16:28

Déjà tu peux savoir si tu veux jouer un guerrier (bushi) ou un Mago (Shugenja). Ensuite tu peux decider si tu veux jouer un gars sociable ou pas ?, puis si tu veux jouer un gars a cheval sur les principe et les règles de la société ou un gars qui s'en fout un peu de tout ce protocole pompeux.

Rien que ca déjà ca va orienter ton choix.

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 17:03

Yann.E a écrit:
Merci Soizic. Je ne rêve pas, ton avatar est bien un tardis ?b What a Face

Oui, mais faut pas se fier à son apparence, il paraît toujours plus petit à l'extérieur qu'à l'intérieur *.*

Hany a écrit:
Moi je suis perdu perso geek

C'est pas grave si on décide sur place demain après explication de l'univers ? santa

Si ça peut te rassurer, moi aussi j'ai rien compris :-D
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Ven 22 Avr 2016 - 17:26

Bon, je vais faire du favoritisme mais vu que Soizic a un tardis en avatar, elle choisira son personnage en premier Laughing
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    

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Salutation belle compagnie
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