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 D&D.5

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François

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MessageSujet: Re: D&D.5   Dim 28 Mai 2017 - 19:30

Alors, ça a donné quoi? Tu leur as fait jouer quel scénario?

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olivia
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MessageSujet: Re: D&D.5   Dim 28 Mai 2017 - 20:35

Les règles sont sympas, plus simples et légères que Pathfinder et D&D3.

C'était un petit scénario du commerce sans prétention, mais qui a permis
de tester le jeu et la monté de niveau.

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Julien

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MessageSujet: Re: D&D.5   Dim 28 Mai 2017 - 20:51

olivia a écrit:
Les règles sont sympas, plus simples et légères que Pathfinder et D&D3.

C'était un petit scénario du commerce sans prétention, mais qui a permis
de tester le jeu et la monté de niveau.
 

Je valide pour les règles. Très bonne séance.
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Hany
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 1:11

Très sympa cette petite partie de DD5.

J'aime beaucoup les règles qui dépoussièrent les précédentes. Je trouve que les combats sont plus dynamique et que les lanceurs de sorts ont plus de poids au départ pendant les combats.

Et le passage de niveau en 5 min par perso, royale king

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steven



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MessageSujet: j'attends la suite...   Lun 29 Mai 2017 - 11:22

à première vue, les règles ont l'air simples.
J'attends de voir à plus haut niveau, surtout concernant la magie et les objets magiques (utilisation et création).
Mais effectivement je valide pour une première bonne impression concernant cette nouvelle version...
vivement la suite!!!
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olivia
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 14:22

Comme dis en fin de partie, nous allons tenter une campagne, on va voir si la mayonnaise prend et si tout le monde reste motivé.
Même si nous ferons plus que ça, Il faut aimer les gros donjons qui tachent, car c’est dans le titre, (vous êtes prévenus).
Il faut aussi être assez dispo (une fois par mois, le dimanche).

Donc, 5 joueurs, priorité à l’équipe test, remplacement de ceux qui ne désirent pas poursuive.

Voici un Doodle pour juillet :
https://doodle.com/poll/kr497rtiz68nsnzk

Voili-voilou…

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Pascal
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 14:33

Si tu as un désistement fait moi signe.

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas régler tous les problèmes par la violence.  Cool Rejoignez le Coté Obscuuuuurrr !!!  Twisted Evil ... on a des cookies !  monkey
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olivia
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 15:27

Pascal a écrit:
Si tu as un désistement fait moi signe.
Pas de soucis.

(Il y a déjà Julien qui laisse sa place à Didier. Pour le moment
les 4 autres veulent faire la campagne).

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Didier Belhassen



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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 21:15

Bonsoir je vais donc vous rejoindre à la place de Julien.
Vu qu il jouait le guerrier, je vais rester dans cette typologie pour laisser une chance au groupe, mais si on part sur une campagne je ne souhaite pas garder un nain guerrier, j aimerais voir ce que valent un moine ou un barde.
Je veut bien les conseils d'Olivia sur la classe qu elle sais le mieux cadrer.
Quand à la race aucune idée je prendrais celle qui est le plus adaptée
J espère que ça suffira pour compenser un gros guerrier
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olivia
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 21:39

Mon conseil, fais ce que tu as réellement envie, fais toi plaisir.
De toutes façons un moine ou un barde, ne compensera pas un guerrier/nain.
Il est écrit nul part que l'équipe doit agir en bourrin, la finesse peut être
intéressante (qui sait).

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Didier Belhassen



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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 21:45

Je voyais ça comme ça aussi, mais j ai peur que personne ne soit en mesure d encaisser les grosses attaquent et je sais pas laquelle de ses 2 classe pourrait compenser cela. Mais après réflexion aucune ne porte d armure.
Donc je v opter pour le moine.
À l écoute des différentes options
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 22:40

Pour infos :
CA du moine = 10+dex+sag / arts martiaux : il ajoute aussi sa dex à la place de la force.
le mieux placé et donc la race elfe= CA 14

Tu dis vouloir compenser le guerrier/nain = CA 19

Donc tu compenses rien (et je ne parle pas de la force de frappe)

Donc, fais ce que tu as vraiment envie de faire (CQFD)...
Ps: si c'est moine, pour moi pas de soucis.

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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 22:49

Tu as parlé du barde, il ne compense pas le Guerrier/nain, mais la classe semble intéressante
et il n'y en a pas beaucoup aux tables (ça changerait)

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Didier Belhassen



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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 22:51

J avais effectivement envie de tester un barde. Personne ne les jouent jamais effectivement ses sort et capacités nous surprendront probablement.
Aller go pour un barde
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steven



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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 22:55

Et paladin?
Une grosse...
Armure...
Quelques sorts de soins...
Tout bénéf...
A voir, non???
Wink
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 22:58

steven a écrit:
Et paladin?
Une grosse...
Armure...
Quelques sorts de soins...
Tout bénéf...
A voir, non???
Wink

avec toi comme voleur, la campagne va pas durer longtemps...

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steven



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MessageSujet: Pas sur...   Lun 29 Mai 2017 - 23:02

Tjr calme et posé.
Ce sont mes traits de perso mais il se trouve qu en vrai je suis tjr comme ca...lol
Mais mon perso aile aussi les choses precieuses donc a un moment je vais viser la personne qu il ne faut pas et je saurais ce que c est que la mort tout seul dans mon coin comme un sexe feminin...
Pardon, je voulais dire comme un con...
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 23:04

Paladin et voleur dans un croupe = Aïe!!!
en plus la classe est vraiment pas top.

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steven



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MessageSujet: Et oui...   Lun 29 Mai 2017 - 23:08

Un cahotique et un loyal ca va etre dur...lol
Mais je sais etre manipulateur et travestir la verité pour utiliser le paladin a dessin...
Wink
Apres tout ca n est qu un paladin, ca se remplace facilement...lol
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 23:13

@Didier, quoi qu'il en soit, il te faut aussi une race.

si tu veux Barde/optimisé = Demi-elfe +2 en cha, ou humain +1 partout.
si tu es contre l'optimisation = ce que tu veux...

Ps = tu as un mois pour faire ton choix.

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Didier Belhassen



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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 23:29

Non merci envie de nouveautés j ai été un grand paladin, mais ca serais trop dur à jouer avec toi Olivia 😉
Donc' non pas paladin, mais Tu pe fait beaucoup cogiter et je me demande à nouveau si le moine serais pas adapté apres progression des caractéristiques
J ai pas bien compris l'affectation des caractéristiques si la dext et la sagesse son mes caractéristiques principales est ce normale qu a elles deux je n obtienne que 4 de bonus ?
Peut être qu il y a de prévu des augmentations de caractéristiques rapidement cdc les niveaux
Le barde est une sorte de lanceur de sort si je me rappel bien, si je le prend je pense qu on est mal. 🙃🙃🙃 du coup je sais plus vraiment ahahah
Je penche pour le moine Abbas niv c bon contre les morts vivants non ?
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MessageSujet: Re: D&D.5   Lun 29 Mai 2017 - 23:40

Didier Belhassen a écrit:

J ai pas bien compris l'affectation des caractéristiques  si la dext et la sagesse son mes caractéristiques principales est ce normale qu a elles deux je n obtienne que 4 de bonus ?
Peut être qu il y a de prévu des augmentations de caractéristiques rapidement cdc les niveaux
Ba! oui, quand tu montes en niv, toutes les classes augmentent, logique...
Regarde ici : http://www.aidedd.org/regles/  et fais ton choix
(Tu ne seras jamais aussi balaise qu'un Guerrier/nain au même niv (c'est le tank du jeu)).

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MessageSujet: Re: D&D.5   Mar 30 Mai 2017 - 0:03

Je viens me mêler de ce qui ne me regarde pas.
Quand on hésite entre 2 classes dont une lanceuse de sorts : s'il est question d'une campagne, le lanceur de sorts offrira beaucoup plus de possibilités à moyen terme, quitte à en baver un peu dans les tous premiers scénars.

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MessageSujet: Re: D&D.5   Mar 30 Mai 2017 - 0:28

Juste pour une question d'équilibre de groupe si tu prends Barde, il restera plus que ma clerc (qui a certes 18 CA) pour tanker et soigner. Ca risque d'être compliqué à moins d'une stratégie pour éviter le combat de front (ce qui n'était pas optimal à la première séance).

Je pense qu'un Guerrier ou un Barbare (avec un bouclier) permettrait de mieux tenir.

Avec un moine au départ tu aurais au max 16 CA ( avec 16(+3) Dex et 16(+3) Sag si bien réparti avec un Elfe Sylvain).

On a déjà un Magicien et une Clerc pour lancer des sorts aussi.

Au pire, tu fais ton choix et puis je verrais en tant que clerc qui survivra lol!

P.S : Pour les morts-vivants, je les gère avec ma Clerc Wink

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MessageSujet: Re: D&D.5   Mar 30 Mai 2017 - 1:15

Hany a écrit:
Avec un moine au départ tu aurais au max 16 CA ( avec 16(+3) Dex et 16(+3) Sag si bien réparti avec un Elfe Sylvain).

Exacte, j'ai oublié 2pts, 16 c'est déjà mieux.

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