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 Earthdawn

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Milena

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MessageSujet: Re: Earthdawn    Ven 4 Jan 2013 - 13:11

Mais quel girouette ce garçons ...

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MessageSujet: Re   Ven 4 Jan 2013 - 13:31

Et oui, comment tu va ? Au fait je suis avec Kévin ce soir on ce rejoint sur place ou on passe te chercher ?
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olivia
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Ven 4 Jan 2013 - 17:56

yann a écrit:
Olivia je voulais savoir si il était possible que je fasse une refonte de mon personnage et si oui je voulais savoir à combien on pouvait monter au maximum un attribut ( dextérité force ect)

ça dépend...
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olivia
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Ven 4 Jan 2013 - 19:22

Yann tu veux venir à 20h30 pour faire ton perso ??
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MessageSujet: Re   Ven 4 Jan 2013 - 19:54

Oui je viens merci
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olivia
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Ven 4 Jan 2013 - 19:55

ok 20h30 au club
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Sam 5 Jan 2013 - 4:30

prochaine séance vendredi 25 janvier...
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Dim 6 Jan 2013 - 21:17


les portes du royaume nain de Troal
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Dim 6 Jan 2013 - 22:52

aux vues des achats lamentables des héros que vous êtes...
la compétence marchandage
ne serais pas superflue (au moins un des PJs)
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olivia
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Dim 6 Jan 2013 - 23:27

les marchands de Grand Foire

il y différents types de vendeurs des plus petits aux plus luxueux.

12 étales : marchands 1d6 +0% <10 pa

8 boutiques : marchands 1d8 +10% / 1d12 +15% / 2d6 +20% <100 pa

6 magasins : marchands 1d8+1d6 +30% / 1d10+1d6 +35% <500 pa

4 grands magasins : marchands 1d10 + 1d8 + 40% / 2d10 + 45% <2500

et une galerie dans Troal même "les Galeries de Varulus" tenues par "Tirinon" membre de la famille royale
expert en marchandises rares de luxe 1d12+1d10 + 50% >2000

les marchands reçoivent toutes les semaines un nouvel arrivage...


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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 0:18


__________________________plan de grand foire_____________________

L’entrée du royaume de Throal se trouve sur la face sud des montagnes de Throal. Pour l’atteindre, il faut traverser Grand-foire, la ville marchande tentaculaire qui s’étale autour de l’entrée du royaume depuis la fin du Châtiment.

De simple bazar qu'elle était à l'origine, Grand'Foire est devenue une ville gigantesque. Elle a été fondée par des marchands qui désiraient tirer profit de la politique commerciale throalique sans devenir partie intégrante du royaume.
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 0:22

Certains prétendent que Grand-Foire n'est qu'un amoncellement disgracieux de boutiques et d'échoppes, un vaste bazar anarchique et crasseux couché au pied des grandes arches de Throal telle une prostituée sur les marches du palais des rois nains. D'autres s'insurgent contre un pareil jugement et saluent au contraire l'énergie qui se dégage de ses rues, son parfum d'exotisme et la poésie de ses mythes cosmopolites venus des quatre coins de Barsaive.
Toujours est-il que la ville, grâce à sa position unique au carrefour des grandes routes commerciales et à l'entrée du royaume de Throal, occupe une place centrale dans la province comme dans la vie de ses habitants. C'est le rendez-vous des marchands, bien sûr, mais aussi des explorateurs, magiciens, troubadours et autres vagabonds de tout poil qui sillonnent le pays en cherchant monts et merveilles et reviennent à Grand-Foire partager le récit de leurs voyages ou revendre le fruit de leurs découvertes.
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 0:24

Grand-foire est une immense ville-labyrinthe de 50 000 habitants qui s’étend aux portes du royaume de Throal. Elle se trouve au pied des trois grandes arches qui mènent directement dans le royaume des nains, et s’est développée à partir du bazar que les nains installèrent, il y a des années, à l’entrée de Throal.

Au fil des ans, des marchands, des négociants et des visiteurs se sont rassemblés ici et la foire est devenue la destination favorite de tous ceux qui veulent bénéficier de la politique commerciale de Throal sans prêter allégeance aux nains. Des huttes et d’autres structures permanentes ont finis par remplacer le marché ouvert et les tentes, et elles ont à leur tour été remplacées par des bâtiments plus confortables. À ce jour, il semble que rien ne puisse stopper le développement de Grand-foire et, pendant la saison des ventes, la population de la ville, déjà importante, double de taille.

Les taudis s'étendent à perte de vue

Plus on se rapproche de Grand-foire, plus sa nature et ses origines deviennent évidentes. Partout, il suffit de lever les yeux pour voir les montagnes drapées de brume bleue s’élancer vers les nuages, avec leurs pics si imposants qu’ils semblent emplir tout le champ de vision. Les montagnes colossales semblent s’incliner au-dessus de Grand-foire comme si leurs immenses pentes risquaient à tout instant de s’effondrer sur la ville branlante. Au pied des montagnes, les trois immenses arches qui donnent accès au royaume des nains capturent les rayons du soleil et brillent d’une lueur dorée. Ces arches semblent veiller sur Grand-foire dont les habitations dévalent des montagnes, comme des contreforts anguleux.
La route Royale, large et lisse, qui coupe Grand-foire en deux, conduit les visiteurs aux portes de Throal. Le roi Varulus III ordonna que cette route soit toujours impeccablement entretenue, et son héritier continue de faire appliquer ce décret. Traverser Grand-foire permet d’avoir un aperçu fascinant des innombrables races et cultures de Barsaive. Les rues sont pleines de marchands, de mendiants et de charlatans. Toutes sortes de marchandises sont proposées et des crieurs publics recrutent des mercenaires pour garder des navires marchands dans toute la province. Grand-foire est une vision véritablement époustouflante, mais ce chaos multicolore n’est rien comparé à la majesté des montagnes de Throal.
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 0:27

Du dirigeant de Grand-foire

Grand-foire est dirigée par un magistrat désigné par le Conseil des marchands. Le droit de choisir ce magistrat est devenu un problème épineux il y a quelques années, quand le roi Varulus III de Throal et les principaux marchands de Grand-foire luttèrent pour obtenir ce privilège. Le roi, réalisant soudain à quel point Grand-foire était devenue grande et prospère, voulait choisir son propre magistrat, probablement pour étendre sa souveraineté à la ville. Mais les marchands ne voulurent pas perdre leur pouvoir et brandirent la charte de la ville sous le nez du roi jusqu’à ce qu’il fût contraint d’abandonner.

Le Magistrat de Grand'foire : Clystone

Malheureusement pour les marchands et face à leur obstination, le roi Varulus III arrêta de fournir de l’argent et des forces militaires à la ville. Ainsi, au cours des quinze dernières années, la ville a du imposer des taxes pour construire des bâtiments plus solides et fournir une garde à la ville. Nombre de citoyens ignorent cependant tout simplement ces taxes ou trichent pour éviter de les payer. La perte du soutien royal est donc devenu un sérieux problème pour Grand-foire. Son destin doit encore se jouer, mais quelques habitants souhaitent d’ores et déjà que le Conseil des marchands transmette son autorité au roi. Ils sont encore plus nombreux à penser que l’orgueil de la ville exige qu’elle se débrouille par elle-même. Ces derniers considèrent Grand-foire comme leur foyer et souhaitent qu’elle soit aussi riche et indépendante que n’importe quelle autre ville de Barsaive.

Cependant, l’absence d’un système de contrôle du pouvoir et l’explosion récente du marché noir ont permis au magistrat actuel d’accumuler un pouvoir sans précédent. Le magistrat Clystone n’a plus de comptes à rendre à qui que ce soit, et même le Conseil des marchands, constitué des commerçants les plus influents de la ville, se fait malmener par l’homme qu’il a choisi.


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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 0:30

Des particularités de Grand-foire

Grand-foire ne ressemble pas aux autres villes de Barsaive car elle s’est formée sur un marché à ciel ouvert. La plupart des villes furent construites il y a des générations avec l’aide de l’Empire théran. Elles possèdent d’énormes bâtisses de pierre, des tours et des arches plaquées de feuilles d’or, des dômes qui scintillent du même bleu qu’un merveilleux crépuscule, et des motifs complexes gravés dans la pierre, sertis d’or et d’argent. Même si le Châtiment, la Guerre thérane et le temps ont réduit la majorité de ces villes en ruines et que celles qui sont encore habitées ne sont plus que l’ombre de leur ancienne gloire, leur beauté éclipse sans mal les rues tortueuses et le joyeux chaos proposés par Grand-foire.

La cité ne possède pas de bâtiment de plus de deux étages, et la plupart n’en comptent qu’un seul. Bien que la ville se tienne juste à côté de Throal et des montagnes, on remarque tout de suite l’absence d’ouvrages de pierre. Les bâtiments de Grand-foire sont faits de bois recouvert de plâtre blanc et ne donnent pas le sentiment de sécurité qui émane d’un abri de pierre. Malgré sa taille, Grand-foire ressemble à un village isolé qui se serait trouvé par hasard sur une grande route commerciale. La ville ne possède pas de navires du ciel et entretient une garde réduite au strict minimum.

Une ruelle de Grand'foire

La large route Royale coupe Grand-foire en deux et offre une vue dégagée sur les arches taillées dans la montagne qui se dresse au-dessus de la ville. Cette route est bordée de chaque côté par des bâtiments de deux étages, tous ornés de peintures colorées et de vives enseignes vantant diverses fournitures, marchandises et autres services commerciaux. La route Royale est propre et bien entretenue, et elle crée une impression d’ordre qui rend la ville agréable malgré son aspect provinciale. Quand les visiteurs passent sous les arches, ils pénètrent dans le bazar de Throal, la zone de commerce officielle du royaume des nains. Le bazar est situé dans une immense grotte remplie d’innombrables étals. Des tunnels quittent le bazar pour s’enfoncer dans le royaume nain en lui-même.

Les visiteurs qui quittent la route Royale et empruntent l’une des rues de Grand-foire découvrent rapidement la véritable nature de la ville. Son architecture est d’une piètre qualité : avec des centaines de bâtiments construits les uns à côté des autres ou empilés, on pourrait croire qu’elle est l’oeuvre d’un enfant. Et à y regarder de plus près, certains abris ne sont rien de plus que de lourds tissus tendus entre deux bâtiments. Les visiteurs qui s’enfoncent dans Grand-foire découvrent une marée de gens se bousculant dans les rues, entourés par une véritable cacophonie de voix. Les ouvriers transportent leurs marchandises des recoins intérieurs de la ville vers les boutiques situées près ou le long de la route Royale. Là, des négociants venus de tout Barsaive parcourent les rues en quête d’affaires. Les navires du ciel de passage s’amarrent aux tours et leur ombre tombe sur les rues bondées tandis que leurs équipages déchargent des marchandises venues d’aussi loin que les côtes de la mer des Enfers ou les pics du Crépuscule. Les pickpockets et les voleurs s’affairent aussi dans les rues, où les proies faciles abondent, car le vacarme et l’agitation de Grand-foire rendent les gens imprudents.
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 0:31

La ville déborde de maisons marchandes qui fabriquent des tissus, des teintures, des potions magiques et toutes les marchandises possibles et imaginables. Même quand un produit n’est pas fabriqué sur place, on peut tout de même le trouver dans une boutique ou sur un étal de la ville. Les clients qui cherchent un objet en particulier doivent s’attendre à passer un temps considérable en ville à essayer de comprendre son fonctionnement et à attendre de nouvelles informations si la recherche de leur objet nécessite que des marchands en contactent d’autres. En outre, si un client ne trouve pas ce qu’il cherche à Grand-foire, on peut souvent le lui commander. Il arrive cependant que l’on indique aux clients qui recherchent une herbe rare ou un parfum exotique dans quel coin de Barsaive le trouver.
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 0:32

Des origines de Grand-foire

Comment se fait-il qu’une ville aussi peu structurée (et parfois laide) que Grand-foire se soit développée aux portes du magnifique royaume de Throal, véritable incarnation de l’ordre et de la grandeur ? Cette question hante les nains car elle suggère que le chaos peut triompher, en dépit de tous leurs efforts, et que leurs plans les plus grandioses peuvent avorter.

C’est la nature même des nains, si habitués à l’organisation et à la planification, qui a donné naissance à Grand-foire. Nombre de négociants et de visiteurs désiraient un endroit où commercer et négocier avec les nains sans être soumis aux lois de Throal. Pour répondre à cette attente, le roi Varulus III accorda une charte à quelques marchands afin qu’ils bâtissent une communauté commerçante aux portes de Throal. Il voulait encourager le commerce mais comprenait que Throal pouvait effrayer des gens timorés, ou ceux qui se méfiaient des grandes puissances.

L’autre facteur de la croissance extraordinaire de Grand-foire vient de la nature physique du royaume de Throal. Nombre de visiteurs qui se rendent à Throal, en particulier les jeunes, n’apprécient tout simplement pas de dormir sous une montagne. Bien que des centaines de milliers de gens sont venus (et viennent encore) peupler les villes naines de Throal, quantité d’autres donneurs-de-noms souhaitent se rapprocher du royaume nain, sans pour autant en faire partie. Et Grand-foire est la demeure idéale pour ces gens-là.

Le roi Varulus III n’a accordé qu’une charte à la ville, rien de plus. Il ne lui a promis ni aide, ni protection. Mais elle continue de grandir de manière incontrôlée. Même les marchands qui ont reçu la charte originelle n’avaient pas prévu de construire plus que quelques comptoirs. Jamais ils n’avaient envisagé le développement d’une si vaste cité. Quelle que soit la période de l’année, la moitié de la population de Grand-foire est transitoire et la ville manque donc de tout sens communautaire. Les résidents permanents sont d’ailleurs dans une situation délicate, car ils se retrouvent dans une position de subalternes : Grand-foire n’est pas vraiment une puissance indépendante, mais elle ne fait pas non plus partie du royaume nain.
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 0:37

un grand merci à Augure pour cette belle description...
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 6:42


vu du marché intérieur du royaume de Troal...
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 6:46


grande bibliothèque de Troal...
(ou Miléna a tenté de trouver un ouvrage... Laughing )
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 6:49


l’érudit Tiabdjin l'instruit...
(qui en à vu de toutes les couleurs avec votre récit...)


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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 6:53


portrait du roi Varulus III...


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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 6:56


armoiries de la famille royale..


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MessageSujet: Re: Earthdawn    Lun 7 Jan 2013 - 6:58


navires du ciel que vous avez croisés...
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MessageSujet: Re: Earthdawn    Mar 8 Jan 2013 - 11:18

LE ROYAUME DE THROAL

1-Géographie du royaume.
1-1 Le Grand Bazar.
-Les trois arches sous lesquelles il faut passer pour aller au Grand Bazard sont chacune
gardée par douze gardes royaux,
-Les 3 portes du royaume de Throal ne peuvent être fermées qu’à l’aide d’un sort connu
seulement de quelques sorciers du royaume dont Ajmar L’Admirable,
-Le Grand Bazard est une énorme caverne circulaire de 100m de haut qui abrite un marché
géant,
-Le Grand Bazard propose : -des animaux de ferme, des animaux de monte mais aussi des
créatures plus rares,
-des tapis,
-des véhicules,
-des vêtements,
-des « curiosité & antiquité » en fait un bric-à-brac d’objets
récupérés dans des kaers aux cours d’explorations mais aussi des potions magiques et des
charmes de sang,
-des fournitures d’intérieur et ébénisterie : tables, chaises,
buffets, etc…
-de la nourriture (maïs, patates, café et chocolat inconnu à
Throal)
-des bijoux et gemmes en tout genre (cette zone étant
particulièrement sous surveillance !),
-objets de droguerie et notamment ustensiles pour voyageurs et
explorateurs,
-de la nourriture à emporter & rations de voyage,
-des parfums,
-des services allant du tatoueur au scribe en passant par les
bureaux de change, les jeux de hasard, les diseurs de bonne aventure, des sages spécialistes
des légendes anciennes et des vieux objets, des réparateurs en tout genre, des prédicateurs,
des conteurs, des musiciens publiques, etc.…
-Le Grand Bazard donne sur les 9 Halls de Throal qui sont chacun gardé par 2 patrouilles de
la Garde Royale soit 8 gardes,
-En plus, 12 patrouilles circulent et surveillent les zones les plus sensibles du Grand Bazard,
-Le Grand Bazard dispose aussi de son magistrat, une naine du nom de Stawyri au
tempérament bien forgé.
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