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 [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages

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Hemmam
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MessageSujet: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 16:30

Pour pouvoir discuter de façon confortable et ne pas avoir à saturer les intéressés de MP, j'ouvre ce fil en prévision de la future mini-campagne dont on parle depuis un petit moment. Un certain nombre d'entre vous m'ont contacté personnellement pour participer, aussi le premier groupe est-il complet. Pour ceux qui voudraient jouer et ne sont pas sur cette première session, sachez que je n'exclus pas la possibilité de faire une deuxième table. N'hésitez pas à vous manifester ici. La fiche du GROG se trouve ici.

Pour l'instant, les joueurs sont :
- Julien
- Mickaël
- Eladia
- Didier
- Etienne (dès que j'aurai déposé sa cotisation à Milena)


Vous l'aurez compris, le jeu se déroule dans les Terres Sauvages, entre la fin de Bilbo le Hobbit et le début du Seigneur des Anneaux. C'est, chronologiquement, une plage laissée vacante par Tolkien (ce génie) à l'exception des événements liés directement à l'Anneau. La mort du dragon Smaug a libéré les environs du Mont Solitaire, et le Nécromancien a été chassé de Dol Guldur, ce qui rend la Forêt Noire à nouveau praticable. Les peuples jadis séparés renouent timidement des contacts, et certains ressentent l'appel des vastes étendues et des sombre forêts, avides de découvrir le monde au-delà de leur porte...

Même si je trouve personnellement cela étonnant pour des rôlistes, il n'est pas nécessaire d'avoir lu le Seigneur des Anneaux pour jouer (mais c'est mieux). De la même manière, avoir lu Bilbo le Hobbit n'est pas indispensable, mais nettement plus conseillé (c'est pas un gros livre en plus).

"Et les films, ça va ?" me direz-vous. Pour ce qui est de la trilogie du Seigneur des Anneaux, on perd beaucoup de l'oeuvre originale, mais c'est de l'excellent cinéma, donc pas de problème, même si ça se passe plus tard que la période de jeu. En revanche, les trois étrons visqueux tartinés à la truelle numérique sur nos écrans et qui ont la prétention de s'appeler le Hobbit, vous pouvez oublier tout de suite...

Quelques précisions sur le jeu lui-même.


En termes de système aussi bien que d'esprit, l'Anneau Unique est un peu l'anti-DD à mes yeux. Il n'est pas question de niveaux, ni de D20. L'accent est d'abord mis sur les liens entre les personnages, des gens de Bien dans une époque difficile. Vous commencerez donc par choisir une culture, puis une vocation, qui vont déterminer l'histoire de votre personnage et sa raison de partir à l'aventure. Je ne m'appesantirai pas sur les détails mécaniques ici, mais je vous invite à faire vos choix par affinité plutôt que dans une volonté d'optimiser. Car non, un Hobbit n'est pas plus inutile qu'un Nain. Je vous encourage donc à diversifier vos choix : on peut théoriquement faire un groupe d'Elfes, mais c'est d'un intérêt plus que limité en ces temps d'amitié renouvelée entre les peuples.

Et puis les elfes, c'est assez rare.

Vous trouverez dans le post suivant la liste des cultures du jeu, et des vocations (le tout très résumé). Prenez votre temps pour choisir, je ne vais pas fixer de date immédiatement.

Les scénarios que l'on va jouer, Contes et Légendes des Terres Sauvages, sont au nombre de 7. Je verrai si on les fait tous : certains sont plus intéressants que d'autres, et les derniers peuvent être assez ardus pour des persos débutants. En fonction de nos ressentis à tous, je verrai si j'ouvre une deuxième table, et potentiellement si on embraye sur une campagne plus longue (Ténèbres sur la Forêt Noire). Je préfère ne pas tirer de plans sur du long terme.

Si vous avez des questions, allez-y ^^.

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Comment ne pas claquer ces têtes à claques devant l'irréelle sérénité de la nullité intello-culturelle qui les nimbe ? Et s'ils n'étaient que nuls, incultes et creux, par la grâce d'un quart de siècle de crétinisme marxiste scolaire, renforcé par autant de diarrhéique démission parentale, passe encore. Mais le pire est qu'ils sont fiers de leur obscurantisme, ces minables. Ils sont fiers d'être cons. - Pierre Desproges

J'adhérerai à SOS Racisme le jour ils mettront un s à racisme. Il y a des racistes noirs, arabes, juifs, chinois et même des ocre-crème et des anthracite-argenté. Mais à SOS Machin, ils ne fustigent que le Berrichon de base ou le Parisien-baguette. C'est sectaire. Mais attention, faut pas me prendre pour un suppôt de Le Pen sous prétexte que je suis contre tous les racismes. - Pierre Desproges


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Hany
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 16:39

Je n'ai qu'une chose à dire : "Thorin, son of Thráin, son of Thrór!" king

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"- C'est chouette comme métaphore, non ?
- C'est pas une métaphore, c'est une périphrase.
- Oh, fais pas chier !
- Ça, c'est une métaphore."
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Pascal
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 16:39

Eh Eh , je m'assiérai avec plaisir à la table des pros Laughing  ... deuxieme table, s'il reste de la place et qu'on veut de moi bien sur Wink

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C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas régler tous les problèmes par la violence.  Cool Rejoignez le Coté Obscuuuuurrr !!!  Twisted Evil ... on a des cookies !  monkey


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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 16:40

Hany a écrit:
Je n'ai qu'une chose à dire : "Thorin, son of Thráin, son of Thrór!" king

P... ce prez dégaine plus vite que son ombre, encore plus rapide que moi !!! Suspect

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 16:46

Je suggère peut être 2 sujets différents pour les 2 équipes.

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Hemmam
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 17:10

Allons-y donc pour les cultures et les vocations, en très bref.

Cultures

- Bardides : les hommes qui vivent à Dale, sous la direction du roi Bard l'Archer, qui tua le dragon Smaug. Prospères, les hommes de Dale sont autant marchands que combattants, et sont proches amis des Nains d'Erebor. Vocations recommandées / inhabituelles : aucune.

- Beornides : des hommes rudes, qui se sont volontairement rassemblés sous le patronage de Beorn, le Changeur de Peau. Etablis entre la Forêt Noire et les Monts Brumeux, ce sont de farouches guerriers, qui ne laissent aucune menace traverser leur territoire. Vocations recommandées / inhabituelles : Protecteur, Tueur / Chasseur de Trésors.

- Hommes des Bois : vivant au sud et à l'ouest de la Forêt Noire, les clans des bois ont appris à exploiter et à se défendre contre les ombres qui hantent les frondaisons. Grands chasseurs et pisteurs, ils sont très proches du magicien Radagast le Brun. Vocations recommandées / inhabituelles : Protecteur, Vagabond / Erudit.

- Hommes du Lac : vivant à Esgaroth sur le Long Lac, récemment reconstruite après sa destruction par Smaug, les hommes du lac sont avant tout de grands archers. Moins "traditionnalistes" que les Bardides, ils aiment voyager et découvrir de nouvelles cultures. Vocations recommandées / inhabituelles : Chasseur de Trésors, Vagabond / aucune.

- Nains d'Erebor : les Nains du Mont Solitaire ont récemment repris possession de leur domaine sous la montagne. Actifs, riches, ils commercent avec la ville de Dale située au pied du Mont. Ce sont des artisans de génie et de grands forgerons. Vocations recommandées / inhabituelles : Chasseur de Trésors, Tueur / Protecteur.

- Nains des Montagnes Grises : issus des clans qui ont jadis le plus souffert des exactions des Dragons et furent chassés des montagnes, les nains des Montagnes Grises sont un peuple exilé, très mobile pour des Nains. Aucun d'entre eux n'a oublié, et tous brûlent de retrouver leur foyer. Vocations recommandées / inhabituelles : Tueur, Vagabond / Protecteur.

- Nains des Monts du Fer : fiers et sévères, les Nains des Monts du Fer vivent sous le règne de Thorin Heaume-de-Pierre, fils de Dain II. Grands spécialistes de la forge d'armes et d'armures, ils demeurent vigilants face à la menace de l'Ombre. Vocations recommandées / inhabituelles : Tueur, Protecteur / Vagabond.

- Hobbits de la Comté : depuis que Bilbo est part à l'aventure et a cessé d'être considéré comme un Hobbit "respectable" (les aventures, quelle horrible chose !), de plus en plus de jeunes rêvent eux aussi de quitter la Comté pour voir les montagnes et rencontrer des Elfes... Vocations recommandées / inhabituelles : Chasseur de Trésors, Vagabond / Tueur.

- Elfes de la Forêt Noire : issus d'un lignage mineur, moins anciens et moins sages que les Hauts Elfes, les Sylvains demeurent des créatures très anciennes et insondables aux yeux de beaucoup. Habitués à lutter au quotidien contre le mal qui hantait la forêt, leurs habitudes sont spartiates et ils se méfient encore beaucoup des étrangers. Vocations recommandées / inhabituelles : Erudit, Protecteur / Vagabond.

Vocations

- Erudit : en quête de savoir, c'est la curiosité et la passion de savoirs anciens et secrets qui vous anime.

- Tueur : quelqu'un, ou quelque chose, vous a causé un mal terrible. Que ce soit pour combattre ce souvenir ou vous venger, vous traquez inlassablement vos ennemis.

- Chasseur de Trésors : il y a bien des choses qui dorment dans les ombres, témoins de la gloire des seigneurs d'antan. Ces reliques apportent l'espoir, et appartenaient peut-être à votre famille... encore faut-il les trouver.

- Vagabond : le monde est beau, malgré la présence de l'Ombre. Chaque nouvelle vallée, chaque ruisseau recèle sa propre récompense : cela suffit à vous pousser sur les routes.

- Protecteur : l'Ombre est partie, mais elle revient toujours. Vous avez juré de protéger les Peuples Libres, et cela implique d'anticiper ce retour, même si vous devez devenir un étranger aux yeux des vôtres.

Notez bien que ces archétypes ne vous enferment pas dans un rôle étriqué, mais indiquent surtout quelles sont vos motivations, vos points forts, et aussi votre part d'Ombre... Que la corruption pourra éventuellement faire émerger. Cependant, ce ne sont pas des classes de perso. Elles ne vous contraignent à aucun ensemble prédéfini de compétences.

Autre chose : TOUS les peuples savent se battre, chacun à leur manière. Ne cherchez donc pas à dire "je vais faire un guerrier", cela n'a pas forcément de sens. On en parlera plus en détail lors de la création de perso "en dur".

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J'adhérerai à SOS Racisme le jour ils mettront un s à racisme. Il y a des racistes noirs, arabes, juifs, chinois et même des ocre-crème et des anthracite-argenté. Mais à SOS Machin, ils ne fustigent que le Berrichon de base ou le Parisien-baguette. C'est sectaire. Mais attention, faut pas me prendre pour un suppôt de Le Pen sous prétexte que je suis contre tous les racismes. - Pierre Desproges
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Hemmam
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 17:11

Merci de ne pas pourrir le fil SVP...

- > pour le moment il n'y a qu'une table, je verrai si j'en fais une deuxième plus tard...

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 17:41

Hemmam a écrit:
Merci de ne pas pourrir le fil SVP...

- > pour le moment il n'y a qu'une table, je verrai si j'en fais une deuxième plus tard...

Bien noté, mais bon comme ça tu sais qu'on s'est inscrit Wink

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Julien
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 17:57

Comme je te l'avais dis je pense partir sur un nain des monts du fer / protecteur ou vagabond


Dernière édition par Julien le Ven 3 Nov 2017 - 18:21, édité 1 fois
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Mickael
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 18:06

Pour moi un elfe de la forêt noire.....Tueur (orques)
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Mickael
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 18:10

Et pour ma femme.....Eladia c'est son prénom, une elfe de la forêt noire chasseuse de trésors, à voir à la création.
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 18:12

Je prends bonne note. Deux Elfes ça fait beaucoup par contre, ce sera le maximum.

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 19:14

Un peu de visuel, ça aide :



De gauche à droite : Nain d'Erebor, Hobbit, Elfe de la Forêt Noire, Bardide (au centre), Femme des Bois des Terres Sauvages (en haut), Beornide.

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 19:18

Le nain d'Erebor a un bèche? y a pas un soucis dans le dessin? ce serait pas une hache ratée?

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 19:48

Bonsoir à tous pour moi ce sera un beornide tueur 😤
A part ça ça me plait bien de voir des nouveau et de jouer avec des anciens que je ńai pas encore vraiment connu

A très vite
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Didier Belhassen



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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 19:50

Me viens une question

Et les lanceurs de sorts ?
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Hemmam
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 20:01

Je glisse ici une petite précision sur la vocation de "Tueur". Le terme prête à sur-interprétation à cause de sa connotation sacrément violente... L'Anneau Unique n'est PAS un jeu de combat. Il y en a, c'est évident, mais l'intérêt principal n'est certainement pas là. C'est avant tout un jeu sur l'ambiance, les interactions entre les joueurs, le voyage... Il y a une poésie omniprésente dans l'univers de Tolkien (ce génie) que le jeu essaie de rendre.

Je préfère être clair là-dessus : pour ceux qui veulent seulement tabasser des orques, il existe une version D20 avec des niveaux et tout. Elle ne m'intéresse pas. Soyez donc avertis si le roleplay vous ennuie...

Pour te répondre sur la question de la magie : il n'y en a presque pas. Les "lanceurs de sorts", c'est une invention de DD. Chez Tolkien ça n'existe pas. La magie est subtile et discrète. Seuls les Elfes de la Forêt Noire ont quelques talents liés à la nuit et au sommeil, et ce ne sont pas des "sorts" à proprement parler.

Pas d'éclairs. Pas de boules de feu. Pas de vol.

Pour info, dans les bouquins, le maximum qu'un Magicien comme Gandalf fasse, c'est enflammer des arbres pour faire fuir des loups... Galadriel utilise la magie pour voir l'avenir dans l'eau de son Miroir. C'est tout. La magie n'est jamais explicite chez Tolkien (ce génie), mais suggérée. C'est ça qui fait toute la force évocatrice de l'oeuvre.

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Ven 3 Nov 2017 - 20:48

@ Pascal : l'arme typique des nains d'Erebor est le bigot, une arme dérivée de la pioche. Ce n'est pas une erreur ^^

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Sam 11 Nov 2017 - 10:31

Je pars sur une Hobbite roublarde multiclassée mage, chercheuse de trésors pour retrouver le parchemin du nécromant Nek'roz permettant de lancer le sort de Gangue Reine, lequel m'ouvrira la possibilité de me transformer en matriarche arachnide puisque je suis chaotique mauvaise. Mais en subtilité et dans le respect du style génifique tolkienifique.

Mon nom sera ***
La Hobbite aux *.

[Modo/on] Merci de ne pas verser dans la vulgarité gratuite Wink Trouve un autre nom presentable sur le forum ... Elizabetha ? queen [modo/off]
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Pascal
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Sam 11 Nov 2017 - 10:48

lol!
Strike ! cheers

Dsl Embarassed

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Sam 11 Nov 2017 - 14:07

@ Etienne : et sinon, tu as quelque chose de valide en tête, que je puisse au moins commencer à réfléchir de mon côté study ? Parce que là, à part des vannes oiseuses ça ne m'apporte pas grande aide...

@ Mickaël : après potassage et addition de 2 + 2, je crains de devoir demander à l'un de vous deux de bien vouloir jouer autre chose qu'un Elfe... Deux dans le groupe, sachant que ce sont des êtres plutôt rares et discrets, ça me semble trop.

Ca nous ferait donc, potentiellement :

- Julien : Nain des Monts du Fer (Protecteur)
- Eladia : Elfe de la Forêt Noire (Chasseur de Trésors)
- Mickaël : Bardide (Protecteur)
- Didier : Beornide (Tueur)
- Etienne : hmmmm je vais supposer que ça veut dire Hobbit (Chasseur de Trésors)

_________________
Comment ne pas claquer ces têtes à claques devant l'irréelle sérénité de la nullité intello-culturelle qui les nimbe ? Et s'ils n'étaient que nuls, incultes et creux, par la grâce d'un quart de siècle de crétinisme marxiste scolaire, renforcé par autant de diarrhéique démission parentale, passe encore. Mais le pire est qu'ils sont fiers de leur obscurantisme, ces minables. Ils sont fiers d'être cons. - Pierre Desproges

J'adhérerai à SOS Racisme le jour ils mettront un s à racisme. Il y a des racistes noirs, arabes, juifs, chinois et même des ocre-crème et des anthracite-argenté. Mais à SOS Machin, ils ne fustigent que le Berrichon de base ou le Parisien-baguette. C'est sectaire. Mais attention, faut pas me prendre pour un suppôt de Le Pen sous prétexte que je suis contre tous les racismes. - Pierre Desproges


Dernière édition par Hemmam le Sam 11 Nov 2017 - 21:37, édité 1 fois
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Mickael
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Sam 11 Nov 2017 - 20:27

Ok on part sur un bardide protecteur pour moi.
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Etienne

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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Sam 11 Nov 2017 - 20:32

@Hemmam c'est on ne peut plus valide, t'as les deux infos de base que tout le monde a fourni ! Désolé d'essayer d'étoffer un peu ! C'est tout moi ça, j'suis trop gentil. J'essaye de m'investir plus que la moyenne et ça m'est reproché.
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Hemmam
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Sam 11 Nov 2017 - 21:52

Au passage, je vous signale que votre groupe est très binaire dans ses orientations. Vous n'êtes pas obligés d'avoir un perso dans chaque vocation (encore une fois c'est pas du DD), mais je vous le fais quand même remarquer.

En termes techniques, les vocations vont déterminer avec quels groupes de compétence vous aurez le plus d'affinités. Elles vous donnent aussi un Trait, qui est une sorte de "sur-compétence" liée à votre personnalité profonde et à votre expérience (par exemple, les Protecteurs développent la Conscience de l'Ombre). Enfin, elles définissent votre part d'Ombre, la faiblesse par laquelle votre personnage risque de basculer.

Tel qu'elle est conçue, votre compagnie comprendra donc un PJ avec Connaissance des Ennemis (type à définir, Tueur), deux PJ avec Conscience de l'Ombre (Protecteurs) et deux avec Monte-en-l'air (Chasseur de Trésors).

Pour info, le trait propre aux Erudits est Rimes de Savoir, et celui des Vagabonds est Folklore. Le premier concerne plutôt les savoirs anciens et cachés, alors que le second reflète la connaissance des us et coutumes des diverses cultures des Terres Sauvages.

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J'adhérerai à SOS Racisme le jour ils mettront un s à racisme. Il y a des racistes noirs, arabes, juifs, chinois et même des ocre-crème et des anthracite-argenté. Mais à SOS Machin, ils ne fustigent que le Berrichon de base ou le Parisien-baguette. C'est sectaire. Mais attention, faut pas me prendre pour un suppôt de Le Pen sous prétexte que je suis contre tous les racismes. - Pierre Desproges
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MessageSujet: Re: [L'Anneau Unique] Contes et Légendes des Terres Sauvages   Sam 11 Nov 2017 - 23:09

En cas de deuxième table ou de place à prendre, je me laisserai bien tenter par un

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