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 Salutation belle compagnie

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Hany
François
Julien
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyJeu 21 Avr 2016 - 20:55

Milena a écrit:
Bonjour et Bienvenue
Bonjour:)
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyJeu 21 Avr 2016 - 21:45

le Bushi Grue

Air 3 Terre 2 Feu 2 (Agilité 3) Eau 2 Vide 3

Honneur : 6.5 - Gloire : 1.0 - Statut : 1.0
Jets d'attaque : 4g3 (katana) Dégâts : 5g2 (katana)

Famille: Doji
École/Rang: Bushi Kakita
Technique : La Voie de la Grue : l'étude du sabre démontre les nombreuses façons dont l'art de la technique Kakita peut s'appliquer. Ajoutez deux fois votre Rang de Iaijutsu aux jets d'Initiative. Vous gagner également un bonus de +1g1 plus votre Rang de Maîtrise aux total de vos jets d'attaque et de Concentration lorsque vous adoptez la Posture du Centre. Ce bonus s'applique aussi lors du Round de Combat qui suit celui où vous avez adopté la Posture du Centre,

Compétences: Calligraphie 1, Courtisan 1, Étiquette 1, Iaijutsu (Concentration) 1, Kenjutsu 1, Kyujutsu 1, Spectacle : Marionnettes 1, Sincérité 1, Cérémonie du Thé 1

Avantages:
Virtuose : vous êtes la fierté du Dojo et vos senseïs convaincus que vous allez accomplir d'incroyables prouesses au cours de votre vie. Chaque fois que vous faites un jet de compétence d'école, vous recevez un bonus de +1g0.

Rapide : vous réagissez plus vite que la plupart, saisissant les occasions que personne n'avait anticipées. Si vous n'agissez pas en premier lors d'un Round de Combat, vous pouvez durant l'étape de Réactions ajouter votre trait de Réflexes au total de votre score d'Initiative à tous les rounds à venir durant l'escarmouche. Cette opération reste possible à chaque Round durant lequel vous n'avez pas agi en premier.

Désavantages:
Chagrin d'amour : vous avez connu l'amour véritable et partagé mais il s'est depuis envolé. Ce n'était pas forcément une romance car l'amour familial ou fraternel s'avère tout aussi tragique quand on le perds. Vous sombrez de temps à autre dans la mélancolie lorsque quelque chose vous rappelle cet amour. Quand cela survient, tous vos ND augmentent de 5 jusqu'à ce que vous dépensier un Point de Vide pour retrouver vos esprits. Cette interruption de votre concentration ne peut survenir plus de deux fois par jour et jamais plus d'une fois dans la même heure.

Épilepsie : vous êtes affligé d'une maladie rare et mal comprise qui provoque chez vous des crises épisodiques dans lesquelles vous paraissez en transe, agité de convulsions et écumant de bave. Ces crises arrivent arrivent à cause d'un grand stress ou d'une lumière intense comme un feu d'artifice. Quand de telles circonstances arrivent, vous devez réussi un Jet de Volonté (ND 15) pour éviter la crise. En cas d'échec, vous subissez une crise et avez droit à un nouveau Jet de Volonté (ND 10) par minute pour y mettre fin.

Indifférent : vous vous intéressez avant tout à vous-même et aux choses qui vous touchent. Les difficultés d'autrui ne vous importent pas et vous avez du mal à feindre le contraire. Sauf quand cela concerne ceux qui contribuent directement à votre bien être comme votre seigneur, vous devez dépenser un Point de Vide pour prendre des risques pour une autre personne (sauf si cela vous profite aussitôt).

Equipement : armure légère, vêtements robustes, Daisho, Yumi, nécéssaire de voyage, 10 kokus.
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyJeu 21 Avr 2016 - 22:28

le Shugenja Grue

Air 3 Terre 2 Feu 2 (Intelligence 3) Eau 3 Vide 3

Honneur : 6.5 - Gloire : 1.0  - Statut : 2.0
Jets d'attaque : 2g2 (bo, non-entrainé) Dégâts : 4g2 (bo)

Famille: Asahina
Affinité/Déficience : Air/Feu
École/Rang: Shugenja Asahina
Technique : La Grâce de l’Âme : les Asahina domptent la puissance des Kami non pas pour guerroyer, mais pour se livrer à des expériences artistiques. Vous pouvez dépenser un Point de Vide pour réduire le total des Jets de dommages infligés par vos adversaires dans un rayon de 6 mètres de 0g1 pendant un nombre de Round égal à votre Rang de Maîtrise (utiliser à nouveau cette technique avant la fin de sa durée permet de rallonger cette dernière mais en aucun cas ne permet de cumuler les réductions de dommages), Vous gagnez aussi une Augmentation Gratuite aux sorts accompagnés du mot-clé Défense.

Compétences: Élevage 1, Art : Jardinage 1, Calligraphie (Code Secrets) 1, Défense 1, Étiquette 1, Connaissance : Nature 1, Connaissance : Théologie 1, Médecine 1, Méditation 1, Art de la Magie 1

Sorts : Vent Béni (Air 1), Influence de la Nature (Air 1), Influence de Benten (Air 2), Toucher de la Terre (Terre 1), Force Déclinante (Eau 1), Voie vers la Paix Intérieure (Eau 1).

Avantages:
Heureuses Fiançailles : votre mariage a été arrangé et la fortune a voulu que votre amour pour votre époux/épouse soit sincère. Les relations que vous avez pu établir dans le cadre des préparations enthousiastes du mariage vous permettent d'acheter les Avantages suivants pour deux points de moins chacun (minimum de 1 point) : Gouverneur, Lien Karmique (uniquement avec le ou la fiancée), Riche et Statut Social.

Statut Social : on vous a confié un poste prestigieux pour récompenser votre œuvre ou pour des raisons purement politiques. Vous recevez +1 Rang de Statut.

Riche : votre branche familiale, particulièrement opulente, fait que vos parents vous ont octroyé les moyens de facilité l'accomplissement de votre devoir. Vous recevez deux koku supplémentaires par point dépensé dans cet avantage, à ajouter à la somme de l'équipement de votre école.

Désavantages:
Maudit par le Royaume (Toshigoku) : L'influence des Royaumes Spirituels porte jusqu'au royaume mortel de Ningen-Do et il se trouve que l'essence de l'un d'entre eux vous considère comme un ennemi de tout ce qu'il représente. La simple vue d'un adversaire blessé provoque chez vous une frénésie sanguinaire, vous devez alors réussir un Jet de Volonté (ND 15) sous peine de devoir alors attaquer l'adversaire.

Cœur Tendre : la vie humaine vous est précieuse, à tel point que vous avez du mal à accomplir le devoir de base de la caste des samurai : tuer. Lorsque vous avez l'occasion de tuer un être humain, vous devez réussir un Jet de Volonté (ND 20) sans quoi vous ne pourrez vous y résoudre, Si vous tuez quelqu'un, le ND de tous vos Jets augmentent de +10 pour un jour tandis que vous vous retrouvé rongé par le remord, Ce malus ne se cumule pas en cas de meurtres multiples.

Équipement : Robes, Wakizashi, Bo, étui à parchemin, nécessaire de voyage, 18 koku
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Soizic

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyJeu 21 Avr 2016 - 22:54

Bonjour et bienvenue sur le forum Smile

@Pascal : Mathieu ne sera pas là samedi aprem mais moi si Wink
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyJeu 21 Avr 2016 - 22:57

Merci Soizic. Je ne rêve pas, ton avatar est bien un tardis ?b What a Face
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Pascal

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 1:50

Nous serons donc 4 joueurs. Il reste donc 2 places pour découvrir Yann et Sylvain ET Légendes des 5 Anneaux dans sa 4 édition.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 11:57

Je me permet juste un commentaire: Le travail que tu fais en créant 16 perso est vraiment super et chronophage, cependant tu n'auras que 4 joueurs (déclaré à ce jour), peut être te prendrais tu moins la tête en te limitant à 4 clans ou moins (ca ferai déjà un choix de 8 perso possible). Ou sinon, fait un topo rapide des clans pour les néophytes en leur demandant de choisir un clan, et ensuite ne fait des perso que dans les clans plébiscités, ca t'évitera un boulot inutile. Enfin ce n'est que mon avis. Wink

En tout cas, vivement demain. cheers
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 12:02

Pascal a écrit:
Je me permet juste un commentaire: Le travail que tu fais en créant 16 perso est vraiment super et chronophage, cependant tu n'auras que 4 joueurs (déclaré à ce jour), peut être te prendrais tu moins la tête en te limitant à 4 clans ou moins (ca ferai déjà un choix de 8 perso possible). Ou sinon, fait un topo rapide des clans pour les néophytes en leur demandant de choisir un clan, et ensuite ne fait des perso que dans les clans plébiscités, ca t'évitera un boulot inutile. Enfin ce n'est que mon avis. Wink

En tout cas, vivement demain. cheers

En fait rassure toi, je n'ai aucun personnage à créer, comme je l'avais écris précédemment

Yann.E a écrit:
J'ai donc réussi à changer mon nom et j'ai du rajouter mon initiale pour que ça passe Smile.

Donc je ferais jouer le scénario "Legacy of Disaster" : Legacy of Disaster est scénario d'introduction gratuit à L5R 4e édition que AEG a remis gratuitement lors du Free RPG day de 2010, j'ai un scénario et un condensé des règles. Niveau prétiré, il y aura un bushi et un shugenja par clan majeur (Mante compris). J'espère que personne d'entre vous ne l'a joué.

En fait les prétirés sont déjà inclus dans ce kit d'introduction à la 4e ed de L5R. Le seul travail que j'ai fais c'est traduire les personnages et les mettre en forme mais ce travail n'est pas terminé, maintenant, si les joueurs ça les embettent pas de recopier leurs personnages sur une fiche de personnage demain. De plus j'ai demandé à Bellatrix.Aude qui ne voulait pas jouer car elle pensait que la table était pleine, de jouer avec nous maintenant qu'on est passé à 4 Smile.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 12:33

Ok autant pour moi. 😊.
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 12:34

Pascal a écrit:
Ok autant pour moi. 😊.
du coup, dois-je terminer la traduction ou juste demander aux joueurs demain de recopier les personnages qu'ils auront choisi ?
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Pascal

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 12:42

C'est toi qui voit, mais moyennant une traduction sur le tas on pourrat recopier si tu as des feuilles 4e ed. Si j'avais su j'aurai fait des copies au boulot.

Peut être un résumé des perso pour nous permettre de choisir sans pour autant en dire trop et préserver le suspens. Les désavantages "Sombre secret" et "Rongé par le Shosuro" sont des trucs qui devraient rester secret selon moi.
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 12:45

Pascal a écrit:
C'est toi qui voit, mais moyennant une traduction sur le tas on pourras recopier si tu as des feuilles 4e ed. Si j'avais su j'aurai fait des copies au boulot.

Peut être un résumé des perso pour nous permettre de choisir sans pour autant en dire trop et préserver le suspens. Les désavantages "Sombre secret" et "Rongé par le Shosuro" sont des trucs qui devraient rester secret selon moi.



Tu soulèves deux points intéressants.

Les fiches de perso, je peux les imprimer. VF ou VO ?

Les prétirés : ils ont été créé sans background, je suppose que c'est aux joueurs de les étoffer.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 12:54

Alors si tu n'a pas créer les perso je peux les critiquer. Laughing
Je trouve ceux que j'ai lu assez punchy niveau création, au sens ou je vois de lourds désavantages bien handicapant mais en face je ne vois pas d'avantage ou de capacité particulière issue du gain de points de creation apporté par ces désavantages. Si tu vois ce que je veux dire?

De ce que j'ai lu tout les perso ont de grosses casseroles me semble t il mais pas de gros avantages (gros score de carac ou d'anneau, ou un avantage particulier) pour compenser. Ca m'a surpris. Les 2 Shugenja ont 1 en art de la magie Suspect , le dueliste virtuose Kakita est moins doué au sabre que le bushi crabe... etc. J'attend de voir les autre persos pour voir si c'est une constante.

Néanmoins, je ne demandera qu'à voir ce que ca donne en jeu, parce que honnêtement un bushi de Clan qui decouvre que le bushi crabe suit le Shourido, y a de grande chance que ca se termine en duel à mort. Je penses que le Bushi Crabe est difficile à jouer sans connaitre le jeu ou au contraire tres facile si on part du principe que les autre joueurs ne soit pas à fond dans leur perso (donc connaissent moins le jeu). Après ca peut être super intéressant nv role play si tu as des joueurs expérimentés dans L5R et dans le role play. Parce que ca permettra de jouer avec toute les subtilité du relationnel oriental. Mais là tu vas faire jouer des débutants qui ne connaissent pas le jeu (à part Sylvain - je suppose- et moi).

Mais tentons l'aventure et on verra, il faut dépasser ses préjugés. Very Happy


Dernière édition par Pascal le Ven 22 Avr 2016 - 13:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:04

Ce n'est pas moi qui les ai créé. C'est l'équipe d'AEG. On peut peut-être leur reprocher leur méthode de création de personnage mais néanmoins, ils ont tout de même mis à disposition gratuitement ce PDF contenant le condensé des règles, un scénario et 16 prétirés pour la sortie de la 4e edition, moi je trouve que c'est pas mal pour faire découvrir un jeu.

après, on peut aussi tester la création de personnage si vous le souhaitez.
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Pascal

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:11

Yann.E a écrit:
Ce n'est pas moi qui les ai créé. C'est l'équipe d'AEG. On peut peut-être leur reprocher leur méthode de création de personnage mais néanmoins, ils ont tout de même mis à disposition gratuitement ce PDF contenant le condensé des règles, un scénario et 16 prétirés pour la sortie de la 4e edition, moi je trouve que c'est pas mal pour faire découvrir un jeu.

après, on peut aussi tester la création de personnage si vous le souhaitez.

Non, non, t'inquiète ca ira très bien, c'est le vieux roliste et vieux joueur de L5R (j'ai joué à toute les éditions sauf celle ci) qui à fait sa crise mais maintenant Papi va mieux lol!

T'embête pas, les prétirés ca ira très bien pour une découverte. Wink

Si tu la possibilité de poster les autres perso même en anglais ca nous permettrait de voir et de faire un préchoix pour gagner du temps demain. MAis c'est pas obligé, je veux pas faire mon chieur. Laughing
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:13

je vais les poster en Anglais, je vais gagner pas mal de temps ainsi Smile
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Thierry

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:14

Pas facile de suivre la discussion dans ce poste ... mais s'il reste une place, je voudrais bien découvrir le Jeu.
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:15

Thierry a écrit:
Pas facile de suivre la discussion dans ce poste ... mais s'il reste une place, je voudrais bien découvrir le Jeu.
D'après ce que j'ai compris y aurait que 4 joueurs pour le moment donc oui, il reste deux place. Une pour toi et une pour Beatrix.Aude (sous réserve que ça l’intéresse).
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Pascal

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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:18

Sont annoncé comme joueurs:
Soizic
Hany
Sylvain
Pascal

Reste donc 2 places si on joue à 6:
Beatrice?
Thierry? (je croyais que tu n'etais pas dispo ce weekend quand j'avais demandé pour Knight? me serai je trompé?)
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:22

DRAGON CLAN BUSHI
AIR : 2 (REFLEXES 3) EARTH : 3 FIRE : 2 (AGILITY 3) WATER : 2 VOID : 2
-
Honor: 4.5 Glory: 1.0 Status: 1.0
Attack Roll: 6k3 (katana) Damage Roll: 5k2 (katana)
Family: Mirumoto
School/Rank: Mirumoto Bushi 1: The Way of the Dragon: Initiates of the Mirumoto Bushi School must master the basic principles of Niten, the two-sword technique founded by Mirumoto himself. When wielding a katana in your main hand and a wakizashi in your off hand, you suffer no penalties of any kind for dual wielding, and you gain a bonus of your School Rank to your Armor TN (this is cumulative with the normal bonus for wielding two weapons). Additionally, when you are targeted with a spell, you may raise or lower the TN
of that spell’s Spellcasting Roll by 5.
Skills: Defense 2, Etiquette 1, Iaijutsu (Assessment) 2, Jiujutsu 1, Kenjutsu (Katana) 3, Lore: Shugenja 1, Lore: Theology 1, Meditation 1
Advantages:
- Balance: You possess an inherent calm and serenity that others have difficulty overcoming when attempting to antagonize or taunt you, and that strengthens you when your honor is tested. When adding your
Honor Rank to the total of any roll made to resist Intimidation or Temptation, you add an additional +1k0
to the roll as well.
- Enlightened: Your spiritual journey toward complete harmony with the universe as a whole has begun to reach its destination. In addition to whatever storyline effects your GM may choose to bestow on you, you
also find it easier to enhance your connection to the Void. When you are using Experience Points to increase your Void Ring, the total cost is decreased by 2 points each time.

Disadvantages:
- Touch of the Void: You have been touched by the essence of the Void, and it has forever damaged your
mind. Whenever you draw upon the Void, the effect is powerful, but can overwhelm you. When you spend
a Void Point to augment a roll, you gain a bonus of +2k1 instead of +1k1. Every time you spend a Void
Point, however, you must succeed at a Willpower Trait Roll (TN 30) or be Dazed for one Round.

Outfit: Light Armor, Sturdy Clothing, Daisho, Tanto, Traveling Pack, 5 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:27

DRAGON CLAN SHUGENJA
AIR : 2 EARTH : 3 FIRE : 3 WATER : 2 VOID : 2
- - - - -
Honor: 4.5 Glory: 1.0 Status: 1.0
Attack Roll: 4k3 (wakizashi) Damage Roll: 4k2 (wakizashi)
Family: Tamori
Affinity/Deficiency: Earth/Air
School/Rank: Tamori Shugenja 1: Flesh of the Elements: The Tamori have learned to distill the essence of magic and contain it within concoctions or objects for later use. You may expend one spell slot to store a spell you know that has the Area of Effect “one target person” or “one target creature” in a potion, to be activated later. This stored spell may be activated instantly by anyone holding the potion by expending a Simple Action to drink it or a Complex Action to throw it (depending upon the spell’s target), using Athletics (Throwing) / Agility. Spells stored in this manner may be stored indefinitely, but count against your spell slots per day for each day that they continue to await activation. Creating a potion in this manner requires a number of hours equal to the stored spell’s Mastery Level. You also gain a Free Raise on any spell with the Craft keyword.

Skills: Athletics (Throwing) 2, Calligraphy (Cipher) 1, Defense 2, Divination 1, Kenjutsu 1, Lore: Theology 1, Medicine 2, Spellcraft 2,

Spells: Armor of Earth, Earth’s Stagnation, Earth Becomes Sky, The Fires that Cleanse, Katana of Fire, Path to Inner Peace

Advantages:
- Daredevil: You have a natural fl air for athleticism and a complete lack of self-preservation when it comes to physical danger. Whenever you spend a Void Point to enhance an Athletics Skill Roll, you gain a bonus of +3k1 to the total of the roll
instead of the normal +1k1.
- Language (Yobanjin): The Empire has only one language with two dialects. The world around Rokugan, however, has a wide variety of nations and cultures, each with their own language. For 1 point, you may learn one human language from any surrounding culture, including but not limited to: the Yobanjin dialect, Senpet, Yodotai, ekham, Merenae, Rhuumal,Thrane, etc.
- Quick: You can react quickly to others, seizing advantage where previously there had been none. If you did not act fi rst during a Combat Round, during the Reactions Stage of combat you may add your Refl exes Trait to the total of your Initiative
Score for all subsequent rounds of this skirmish. This may done each Round that you did not act first.

Disadvantages:
- Lord Moon’s Curse: The madness of Lord Moon, Onnotangu, lingers in your soul, driving you to fi ts of madness despite your increased understanding of the universe. You gain an additional Void Point at sunset on any night of the full moon. If you do not use this Void Point, it is lost with the sunrise. However, when the full moon rises, you must make a Willpower Trait Roll against TN 15 +5 for each level in this Disadvantage after the fi rst. If you fail the roll, you lose control of your character for the evening. You awaken the next morning with no idea what atrocious acts you might have committed…

Outfit: Robes, Wakizashi, War Fan, Scroll Satchel, Traveling Pack, 5 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:34

Bon je vais laisser choisir les autres mais j'ai déjà mes préférés. Je jouerai certainement Bushi (sauf si personne ne prend de Shugenja, là je me ferai violence pour la bonne cause).Cool
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:34

LION CLAN BUSHI
AIR : 2 EARTH : 2 FIRE : 2 WATER : 3 VOID : 2
REFLEXES 3 - AGILITY 3

Honor: 7.5 Glory: 1.0 Status: 1.0
Attack Roll: 5k3 (katana) Damage Roll: 6k3 (katana)

Family: Akodo

School/Rank: Akodo Bushi 1: The Way of the Lion: Bushi of the Akodo School hone their fury until it is as precise as a blade. You may either ignore the portion of an opponent’s Armor TN derived from Armor, or gain a Free Raise when attacking. (You do not ignore Reduction from the Armor while choosing the first option.) Also, you gain a bonus of +1k0 to the total of all attack rolls on your first melee attack against an opponent in a skirmish, or against any opponent who has declared a Raise on an attack against you since your last turn. You add only a total of 1k0 for an enemy who Raised against you, no matter how many times they actually Raised.

Skills: Athletics 1, Battle (Mass Combat) 3, Defense 1, Investigation 1, Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Lore: History 2, Sincerity 1, Storytelling 2

Advantages:
Sage: You have a love of learning, and have accumulated a staggering amount of information during the course of your lifetime. Whenever you would be forced
to make an Unskilled Roll when using a Lore Skill, you instead are considered to have 1 rank in that Skill.
- Tactician: You have a mind well suited to the ebb and flow of battle. When making a roll on the Mass Battle Table, you may increase or decrease your result by 5.

Disadvantages:
- Idealistic: You adhere closely to the code of Bushido, perhaps too closely, and you have a hopelessly naïve view of the world and how things work. You have
impossible standards that not even the most heroic individual could hope to meet, much less you. Whenever you lose Honor, the loss is increased by 1 point.
- Lost Love – Wise Grandfather: You shared a bond of true love with someone once, and have since lost it. This need not be romantic love, as familial or brotherly love lost is equally tragic. You tend to suffer bouts of melancholy when reminded of your lost love. When you are reminded of your loss, all your TNs are increased by 5 until you spend a Void Point to regain your focus. This disruption of your concentration cannot happen more than twice per day, and at least one hour must pass between instances.

Outfit: Light Armor, Sturdy Clothing, Daisho, Yumi, Traveling Pack, 5 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:38

LION CLAN SHUGENJA
AIR : 2 EARTH : 3 FIRE : 2 WATER : 3 VOID : 2

Honor: 6.5 Glory: 1.0 Status: 1.0
Attack Roll: 2k2 (wakizashi, unskilled), Damage Roll: 5k2 (wakizashi)

Family: Matsu

School: Kitsu Shugenja 1: Eyes of the Ancestors: The Kitsu are descended from mystical creatures, and as such are able to reach across the veil between worlds and speak with their ancestors. You may make a Spell Casting Roll (as though casting a Water spell) against a target’s Willpower x 5. If successful, you learn all Spiritual Advantages or Disadvantages that individual possesses. By spending a Void Point, you may negate any one Spiritual Advantage an opponent possesses for a number of minutes equal to your School Rank. You also gain a Free Raise on any spell with the Battle keyword.

Skills: Athletics 1, Battle 1, Calligraphy (Cipher) 1, Defense 1, Etiquette 1, Hunting 2, Investigation 1, Lore: History 1, Lore: Theology 2, Medicine 2, Meditation 2, Spellcraft 2, Sincerity 1
Spells: Inari’s Blessing, Path to Inner Peace, Reversal of Fortunes, Armor of Earth, Courage of the Seven Thunders, By the Light of Lord Moon

Advantages:
- Hero of the People: Although your reputation among your fellow samurai may not be any better than that of the next individual, your actions have garnered the adoration of the common folk. When meeting citizens of Rokugan who are not members of the samurai caste, the TN for them to recognize you, as determined
by your Glory Rank, is lowered by 10.
- Paragon of Compassion: You exemplify the code of Bushido, and have taken one particular tenet to heart and made it your way of life. In addition to the benefit listed below, any time you gain Honor for exhibiting the virtue for which you have the Paragon Advantage, you gain an additional +1 Honor. Any time you spend a Void Point to improve a roll made to directly help those lower than you in the Celestial Order, you gain +2k2 instead of +1k1.

Disadvantages:
- Black Sheep (Consorting With Peasants): For whatever reason, your family is completely disgusted with you and your actions. You have not been cast out and
made ronin, but you are no longer welcome in your own household. You may only maintain proper relations with any member of your family via the Allies
Advantage, and if you attend one of your own family’s Schools, you may not advance in School Rank without going to great lengths to find a willing teacher.
- Brash: You have a notoriously short temper and are likely to answer anything you perceive as a threat with steel. If you are threatened or insulted, you must make a Willpower Trait roll (adding your Honor Rank to the total) at a TN of 25, or you will attack immediately.
- c Compulsion (Help Peasants In Genuine Need): There is some activity in which you are hopelessly compelled to partake. It is a ritual that is so ingrained in your behavior that it requires a feat of will to forsake it, even in dire circumstances. This may be something illicit and addictive, such as sake or gambling, or it may be as innocuous as visiting every major temple you pass. This requires a Willpower Trait Roll of TN 15 to overcome.

Outfit: Robes, Wakizashi, Knife, Scroll Satchel, Traveling Pack, 5 koku
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MessageSujet: Re: Salutation belle compagnie    Salutation belle compagnie  - Page 3 EmptyVen 22 Avr 2016 - 13:55

MANTIS CLAN BUSHI
AIR : 2 EARTH : 3 FIRE : 2 WATER : 2 VOID : 2
- - AGILITY 3 STRENGTH 3 -

Honor: 3.5 Glory: 1.0 Status: 1.0
Attack Roll: 6k3 (kama) Damage Roll: 3k2 (kama)

Family: Yoritomo
School: Yoritomo Bushi 1: The Way of the Mantis: Mantis bushi learn to fight on the pitching decks of ships and to use anything within reach as a weapon. You suffer no penalties to movement or attacks for rough or uneven terrain. You do not lose Glory or Honor when using improvised weapons, or weapons with the Peasant keyword, in combat. You suffer no penalties for fighting with a Small or Medium weapon in your off-hand if that weapon has the Peasant keyword. Finally, you gain a bonus of +1k0 to all attack rolls

Skills: Athletics 1, Commerce 1, Defense 3, Games: Kemari 2, Hunting 1, Jiujutsu (Improvised Weapons) 1, Kenjutsu 1, Knives (Kama) 3, Kyujutsu 1, Sailing 1, Stealth 1

Advantages:
- Absolute Direction: You possess an almost supernatural sense of direction, and you always know what direction is north, no matter the circumstances. This
ability does not function if you are more than one day’s travel inside the Shadowlands.
- Blood of Osano-wo: You are descended from a bloodline of Hida Osano-Wo, the Fortune of Fire and Thunder, and his resilience lives on in you. You are immune
to any penalties or damage from natural weather conditions, such as winter cold, summer heat, etc. If you suffer damage from a spell that employs natural forces (such as the mighty storm created by Hurricane, or the lightning bolt summoned by Fury of Osano-Wo), reduce the amount of damage you suffer by 1k1.
- Crafty: You have a knack for instinctively knowing how to do things that most people prefer to avoid at all costs. Whenever you are in a situation where you would be forced to make an Unskilled Roll using a Low Skill, you are considered to have 1 rank in the Skill instead.
- Daredevil: You have a natural fl air for athleticism and a complete lack of self-preservation when it comes to physical danger. Whenever you spend a Void Point to enhance an Athletics Skill Roll, you gain a bonus of +3k1 to the total of the roll instead of the normal +1k1. Mantis characters may purchase this Advantage for 2 points.

Disadvantages:
- Disbeliever: You have experienced a dramatic revelation that has shattered your faith in Rokugani theology. Perhaps you believe that the Fortunes have no
interest in mankind, or perhaps you have come to believe that the Tao of Shinsei holds nothing but empty promises. If your disbelief were made public knowledge, you would be shunned by all properly pious individuals everywhere, and any memberships you possess in temples or monastic orders would be instantly revoked. Your lack of piety makes you uncomfortable around shugenja and monks, and any Social Skill Rolls made with them have their TN increased by +5.
- Greedy: Material wealth is more important to you than anything else, even though samurai are not meant to be sullied with commercial interests. Opponents attempting to use Temptation (Bribery) rolls against you gain a bonus of +1k1 to the total of the roll.
- Overconfi dent: You possess a grossly infl ated view of your own prowess, and are often incapable of recognizing when a situation is beyond your ability to handle. When outnumbered or facing a clearly superior enemy (whether in court or in battle), you must succeed at a Perception Trait Roll (TN 20) in order to recognize the situation for what it is and leave instead of engaging.

Outfit: Light Armor, Sturdy Clothing, Daisho, pair of kama, Traveling Pack, 10 koku
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